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[推荐问答] 事件的文字顯示能判定當前主角是誰來顯示名字嗎? |
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還沒有解答的問題串:
1. xas 敵人能設成可對話的npc嗎? 2. xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼? 3. 遊戲速度如何調整回正常速度? 4. A事件追逐B事件的做法該如何作出來? 5. 推箱問題 6. 目前所使用的hud介面內容設置問題 7.【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分? 8. 不知道是不是使用"ARPG整合製作包"少了什麼,開始就卡著 9. 砸落物體或法術的呈現方式 |
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1. xas 敵人能設成可對話的npc嗎? 2. xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼? 3. 遊戲速度如何調整回正常速度? 4. A事件追逐B事件的做法該如何作出來? 5. 推箱問題 6. 目前所使用的hud介面內容設置問題 7.【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分? 8. 不知道是不是使用"ARPG整合製作包"少了什麼,開始就卡著 9. 砸落物體或法術的呈現方式 |
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点评
.to_i原來是方法,那$1是什麼?
版主提供的方法我終於可以用出來了!!!<<激動
$game_variables和事件觸發條件第三個的變數是同一個東西還是不同的呢?
35行我的意思是他又不是個method,一般不是 變數=$game_actors[4].name 之類?
\c[]是颜色 35行的意思是 队伍中的第一位名字等于第4位角色的名字且事件中显示名字角色为1则显示女主角的名字。 用版主提供的方法很简单,以后好...
n1改为变量数字 如第100个变量$game_variables[100] = id
\n[\v[100]]
$game_actors[4].name 4号角色的名字
$1.to_i匹配到的换为数值
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1. xas 敵人能設成可對話的npc嗎? 2. xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼? 3. 遊戲速度如何調整回正常速度? 4. A事件追逐B事件的做法該如何作出來? 5. 推箱問題 6. 目前所使用的hud介面內容設置問題 7.【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分? 8. 不知道是不是使用"ARPG整合製作包"少了什麼,開始就卡著 9. 砸落物體或法術的呈現方式 |
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GMT+8, 2025-2-17 07:50
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