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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2025-7-1 17:12 编辑
因为这是10年前的帖子, 如今传统线性JRPG逐渐式微, 单纯的对血条做加减的战斗方式已经难入玩家的法眼了, 笑
前些时候, 宿命传说汉化版现世, 颇感兴趣, 玩了大概1个小时, 遂放弃, 游戏没问题, 毕竟经典作品, 玩不下去, 只能说咱还是不喜欢这种 战斗A地图R的游戏模式, 笑
但是更早前, FF7高模版, 咱也是只玩了2,3个小时, 想当年顶着蝌蚪文方块人劣质盗版光盘都能全收集完美通关, 现在甚至米德加都出不去, 苦笑
只能说, 对游戏的体感已经变了, 咱可以几百小时反复冲杀戮尖塔, 可以一整个休息日肝鼠托邦, 但是却无法静下心玩玩少时经典RPG, 细思一下, 感觉应该是咱现在不喜欢"啥都安排好的固定流程", 像那些连主角都不能换的经典RPG, 莫名其妙的就产生了抗拒心, 笑
我和你一样, 喜欢"不同的游戏流程体验", 甚至可以死灵召唤流诅咒流尸爆流都玩一遍, 笑
当年DNF除了4个鬼剑士没玩外,其余所有职业手动全满级, 因为不同的职业玩起来感受不同, 不管什么幻神下水道, 各自独有的技能体系支持重复游戏的动力, 尤其异界套版本让该体系达到顶点, 可惜后面版本全部同质化了, 全都是进图开BUFF, 过图AOE, BOSS觉醒秒, 摊手, 于是咱就不玩了
咱从小就喜欢玩冷门职业/角色/流派(所以不玩满大街都是的鬼剑士, 异界套也挑蛇炮流公鸡, 僵尸流死灵之类的, 笑), 当年玩街机三国战纪就不玩诸葛亮, 格斗游戏也往往找人气不高的角色练, 现在想想, 有这种"兴趣"应该是基于对"同质化"反感吧, 笑 |
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