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[已经过期] xas 敵人能設成可對話的npc嗎? |
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還沒有解答的問題串:
1. xas 敵人能設成可對話的npc嗎? 2. xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼? 3. 遊戲速度如何調整回正常速度? 4. A事件追逐B事件的做法該如何作出來? 5. 推箱問題 6. 目前所使用的hud介面內容設置問題 7.【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分? 8. 不知道是不是使用"ARPG整合製作包"少了什麼,開始就卡著 9. 砸落物體或法術的呈現方式 |
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1. xas 敵人能設成可對話的npc嗎? 2. xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼? 3. 遊戲速度如何調整回正常速度? 4. A事件追逐B事件的做法該如何作出來? 5. 推箱問題 6. 目前所使用的hud介面內容設置問題 7.【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分? 8. 不知道是不是使用"ARPG整合製作包"少了什麼,開始就卡著 9. 砸落物體或法術的呈現方式 |
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1. xas 敵人能設成可對話的npc嗎? 2. xas hud的5號控制開關打開還是會顯示hud是為什麼? 3. 遊戲速度如何調整回正常速度? 4. A事件追逐B事件的做法該如何作出來? 5. 推箱問題 6. 目前所使用的hud介面內容設置問題 7.【腳本】敵我攻擊以顏色區分的判斷要加在哪個部分? 8. 不知道是不是使用"ARPG整合製作包"少了什麼,開始就卡著 9. 砸落物體或法術的呈現方式 |
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点评
我覺得這件事也挺重要的,不過趙我想要做的那種規則(劇情run完才變成怪物)應該是可以預防的。但我現在照大家的指示還是有些問題@@
木桶短版原則因為是第一次看見所以去查了意思,但查出來的解釋我不懂跟一個開關只對一個怪有什麼關聯
并不用注意那么多,照你原来的做法便好。(额外:开关是全局变量,怪物因为是单一独立的,所以参考木桶短板的原则,一个开关只对一个怪物。)
我,還是不懂>>沒有經過對話進入戰鬥、開關的設置(針對怪物事件設置還是整張地圖1個以及時機、放法)
还没有经过对话进入战斗的时候。如果此时怪物是站定着的,利用远程魔法就可以提前干掉它了。事实上,怪物的id那一页是把它定义为敌人的,若有个开关,就只是普通事件。
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点评
第二页是判断怪物是哪只怪,能不能被你攻击。第三页是怪物看到你后怎么表现
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