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本帖最后由 RM无节操小分队 于 2016-3-26 18:13 编辑
这次是最后一次发出招人的帖子,如果还是没有真心想一起做游戏的,我将自己去完成这个游戏,以后不再招人。
也许很多人都想着,自己一个人做就好,可是,一个人的能力确实非常有限,
我曾经用了1年半,做了一个RPG,真正做好后,我仔细的玩了一遍,发现。。。。。什么垃圾游戏,还不如我小时候玩的最终幻想2 (好像是87年产的游戏)!!!
游戏名称 《潘恩的鱼尾》
类型 SRPG
故事背景 希腊神话的传说
画风 像素
操作难度 极高(下面解释为什么战棋有操作)
游戏时间 几乎无限
预计完成 1年
酬劳 无(如果做好了,说不定有点小回报
有人如果想问,为啥没有酬劳,我想说的是,我需要的人,是在业余时间,想真正完成一个好游戏的人,不是花几个小时或者几天,做出来只有几分几小时,充斥的恶搞大雾的游戏
首先声明一点,我之前用了1年半,做了一个小游戏,然后整合一个战斗系统,用了半年,做了一个恐怖游戏,用了1年,如果觉得自己连1年的制作时间都长,那么请不要继续往下看!
不同于传统的战棋游戏,这款战棋游戏会有极高操作性与可玩性,以下一一说明:
1,组合技能:人物不会是只能攻击一次,而是会出现连击点数,可以根据职业和装备增加,所有可以攻击的招数,都要消耗连击点数,招式组合越复杂,连击点数消耗越少,伤害越大,攻击次数越多
2,个性人物:装备(包括强化,随机极品,镶嵌),天赋,多职业,每个职业都各有特色,可以打造自己最喜欢的人物
3,准备采用空轨遇敌模式,就是明雷开启战斗,不会有过多的剧情强制战场,不会让人感觉一场战斗就是一关
4,策略性:战棋游戏的特点就是高策略,不过传统的战棋,都是1回合就可以接近敌人并且攻击,就像是有移动的回合制,
这里将加入地形,也就是lol的草丛的概念,与视野遮挡,强化站位的重要性
5,武器: 不再是只有两种武器(近战和远程,就这两种,其他只是换个名字和样子。。。。),不同武器攻击模式全部不同,比如,长矛可以打到2格之外的敌人,绳索可以拉人等
因为准备使用多重计算公式,也许某个职业,MP的上线就是造成的伤害,或者某个职业没有任何能力技能,只是可以把武器的能力最大化
6,沙盒:我知道,想做沙盒游戏很难,不过我想加入沙盒理念,就是,你在这个国家偷鸡摸狗,就会被通缉,有可能会被国家悬赏,有可能商人都不卖给你东西,如果你杀人多了,也许,某座城市将永远不让你进入,
最主要的,没有什么主线支线约束着你,也许,你施舍乞丐1金币,都可能是开启下一个宝藏的钥匙。
需要的人员:
1,程序员 : 空缺 ( 一款游戏的核心,就是程序员,可以把所有策划想要的效果写出来
2,UI道具地图画手: 空缺 (也就是画画界面,道具图标,地图场景什么的,话说。。。好像我可以画一点点
3,人物怪物画手: 空缺 (很稀缺的职务。。。能招到最好。。。。招不到有备用方案
4,策划: 郁闷猫 ( 我来就可以了,就是整合所有人做的东西并且调试运行)
5,配音: 锦三千 (有人了
6,音效: 空缺 (这个如果没人我也可以搞定,AU混音什么的还是会一点点的。。。。
整个游戏的详细大纲我会在专门的制作群贴出来,如果人员超过3人,我将封闭群组,只是作为内部交流并且分配任务。
如果你有点兴趣,可以先加入我的群组聊聊,群号 549935610
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