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[已经解决] 自己弄菜单为何背景是黑色的

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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-1-30 14:32:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,想要自己改菜单,减少了不必要的窗口,然后发现背景是黑色的,如何让背景显示当前地图画面

Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-30 14:50:40 | 只看该作者
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发表于 2018-1-30 18:34:09 | 只看该作者
要填充地图的话,在SCENE MENU的main下面,塞个精灵赋予地图实例就可以了

栗子:@spriteset = Spriteset_Map.new

当然别忘记后面要把它释放掉,往下翻,找到一堆dispose的地方,把 @spriteset.dispose 这个塞到它们的中间就行了~

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-30 22:38:52 | 只看该作者
半透明菜单可以实现。
  1. module Opacity_Menu
  2.   def create_screen
  3.     @screen = Spriteset_Map.new
  4.   end
  5.   def dispose_screen
  6.     @screen.dispose
  7.   end
  8. end

  9. class Window_Base < Window
  10.   def initialize(x, y, width, height)
  11.     super()
  12.     @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  13.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
  14.     self.x = x
  15.     self.y = y
  16.     self.width = width
  17.     self.height = height
  18.     self.z = 100
  19.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
  20.       $scene.is_a?(Scene_Item) or
  21.       $scene.is_a?(Scene_Skill) or
  22.       $scene.is_a?(Scene_Equip) or
  23.       $scene.is_a?(Scene_Status) or
  24.       $scene.is_a?(Scene_Save) or
  25.       $scene.is_a?(Scene_End) or
  26.       $scene.is_a?(Scene_Shop)
  27.       
  28.       self.back_opacity = 160
  29.     end
  30.   end
  31. end

  32. class Scene_Menu
  33.   include Opacity_Menu
  34.   alias main_old main
  35.   def main
  36.     create_screen
  37.     main_old
  38.     dispose_screen
  39.   end
  40. end

  41. class Scene_Item
  42.   include Opacity_Menu
  43.   alias main_old main
  44.   def main
  45.     create_screen
  46.     main_old
  47.     dispose_screen
  48.   end
  49. end

  50. class Scene_Skill
  51.   include Opacity_Menu
  52.   alias main_old main
  53.   def main
  54.     create_screen
  55.     main_old
  56.     dispose_screen
  57.   end
  58. end

  59. class Scene_Equip
  60.   include Opacity_Menu
  61.   alias main_old main
  62.   def main
  63.     create_screen
  64.     main_old
  65.     dispose_screen
  66.   end
  67. end

  68. class Scene_Status
  69.   include Opacity_Menu
  70.   alias main_old main
  71.   def main
  72.     create_screen
  73.     main_old
  74.     dispose_screen
  75.   end
  76. end

  77. class Scene_Save
  78.   include Opacity_Menu
  79.   alias main_old main
  80.   def main
  81.     create_screen
  82.     main_old
  83.     dispose_screen
  84.   end
  85. end

  86. class Scene_End
  87.   include Opacity_Menu
  88.   alias main_old main
  89.   def main
  90.     create_screen
  91.     main_old
  92.     dispose_screen
  93.   end
  94. end

  95. class Scene_Shop
  96.   include Opacity_Menu
  97.   alias main_old main
  98.   def main
  99.     create_screen
  100.     main_old
  101.     dispose_screen
  102.   end
  103. end
复制代码

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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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 楼主| 发表于 2018-1-31 19:46:37 | 只看该作者
文雅夕露 发表于 2018-1-30 22:38
半透明菜单可以实现。

请问,这个脚本怎么使用。。。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-31 20:42:22 | 只看该作者
惜花大爷 发表于 2018-1-31 19:46
请问,这个脚本怎么使用。。。


将脚本插入main脚本之上就可以用了。
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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 楼主| 发表于 2018-2-11 15:37:41 | 只看该作者
文雅夕露 发表于 2018-1-31 20:42
将脚本插入main脚本之上就可以用了。

谢谢,我知道了
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 楼主| 发表于 2018-2-11 15:40:31 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2018-1-30 18:34
要填充地图的话,在SCENE MENU的main下面,塞个精灵赋予地图实例就可以了

栗子:@spriteset = Spriteset_M ...

非常感谢!我会了!
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