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[有事请教] 求教事件移动脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2018-4-20 09:06:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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事件的设置移动路线功能没有指定坐标有点麻烦
设置了一个并列执行NPC在不停的来回走动,想在触发开关后去到指定位置
由于触发开关的时间不一定,触发时NPC所在位置不一定,而想让它走到指定位置用设置移动路线的话
目前能想到的只能用循环嵌套判断事件坐标X,Y后再做设置移动路线一步步边走边判断
搜了一下帖子貌似XP可以在设置移动路线里用脚本self.x=x  self.y=y直接实现走到指定位置
MV的脚本是用什么参数呢,还是只能用循环判断的方法?

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发表于 2018-4-20 09:11:13 | 只看该作者
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发表于 2018-4-20 09:19:44 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2018-4-20 09:22 编辑

http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/MoveRouteEX.html

◆[プラグインコマンド]にて以下のコマンドを使用することで、指定したキャラクターの移動ルートが終了するまでウェイトをかけます。
WaitRoute id         イベントid番の移動ルートが終了するまでウェイト
-1:プレイヤー、0:このイベント

◆[移動ルートの設定]の[スクリプト]にて、以下のコマンドが使用できます。
movePos(x, y)
movePos(x, y, skip)         座標(x,y)に向かって移動
詳細はプラグインのヘルプ参照
x = n         X座標 n まで移動します。
x += n         現在のX座標から n マス右に移動します。
x -= n         現在のX座標から n マス左に移動します。
y = n         Y座標 n まで移動します。
y += n         現在のY座標から n マス下に移動します。
y -= n         現在のY座標から n マス上に移動します。
roundX         X座標の値を四捨五入して、最も近い整数にします。
roundY         Y座標の値を四捨五入して、最も近い整数にします。

需科學上網
MPP_MoveRouteEX.js
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2018-4-20 09:26:11 | 只看该作者
汪汪 发表于 2018-4-20 09:11
https://rpg.blue/thread-405972-1-1.html

感谢回复,我试了用并行那个,虽然做到了移动到指定位置,但是在频率5,移速2倍的情况下该事件的走动会断断续续的而且行走动画不连贯啊,看来只能用循环判断的方式了

点评

试了试还可以啊.....  发表于 2018-4-22 11:43
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