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[原创发布] 如何制作一个横板解密游戏

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者

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发表于 2018-12-1 00:32:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 鑫晴 于 2018-12-1 01:10 编辑

这篇原本是发在公众号里的,然后悄悄的整理在顶部导航栏《基础教程》的索引里面
但是似乎不太好找,也没法被搜索引擎找到它,@fux2 黄鸡大佬说建议在这里重新发一下~

想看其他教程的也可以到基础教程里面看到更多的内容~


----


今天来讲讲如何制作一款横板解密游戏:


在这篇教程之前,强烈推荐大家去玩一下葱兔大佬的这个游戏,流程不是很长,大概半个小时就可以体验完了

拆不开的礼物》 作者:@congwsbn
https://rpg.blue/thread-397846-1-1.html

嗯,就是这个



云玩家也可以点击这里
观看岚少实况《拆不开的礼物》
https://www.bilibili.com/video/av7449161/



----

(对不起,拆不开的礼物被我拆开了!!)

在RPGMaker里面,要制作一款左右移动横板行走的游戏,只需要用到一些小技巧就可以实现了!
而且无论你使用的是哪个版本的RPGMaker (RMXP\RMVX\RMMV都可以噢!),不需要用到脚本!


1. 横板行走

其实,所谓的横板行走,只是一个障眼法。


通过上面的截图,能够发现:
- 主角只能进行左右移动。
- 主角在门口朝向上方,可以进入房间
- 主角在地图边缘按下确认键,也可以场所移动


用默认的地图,只画一行地板的话,似乎也可以做到同样的效果:

这样,是不是有一点向横板游戏了?

但是,看起来很奇怪,非常奇怪,
总感觉画风不对!

因为《拆不开的礼物》主角岚岚的身长是2个格子,而默认素材只有1个格子。

这样让主角看起来非常的矮!那有什么办法可以让主角变成2格吗?




2. 行走图

在此之前,我先问一下大家有没有发现选择事件的图像时一些小细节:

正常的图像,你选择他们的时候,只有1格的大小。

但是,标记有「!」「$」符号的行走图,却可以占很多个格子!



你看,这是占1格的小精灵



这是占2格的火炬



占9格的魔兽,3*3居然这么大!




那么,他们文件名前面的「!」和「$」是什么意思?
请同学们先拿出课本,翻开第11页
在RMMV《F1帮助文档》素材规格章节中有介绍:
http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/page/01_11_01.html
汉化翻译来自@喵呜喵5



看完这些对比,心中突然有个大胆的想法,如果我把主角的行走图,也换成他们,是不是就能长高了?

打开素材库试试:






真的长高了!既然可以长高,说明只需要替换掉图片里面显示的东西,就能变成自己真正想要的模样了,比如《拆不开的礼物》里面的主角。

具体怎么改呢,请看《资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏》



当然,你也可以去寻找一些现成的素材,比如

RPG Maker XP Graphics for RPG Maker MV
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/73430/





2.5  事件体积

注意,虽然这样看起来变大了,实际上事件的体积并没有变大,它依然还是1格事件。


制作横板游戏的精髓就是,你真正在操控的角色,只是一个看不见的影子,控制影子移动和碰撞,而画面中看起来会动的东西只是捆绑在影子上面的一张皮,一个动画序列帧。


回来看看开头的这张图,你若是把画面比作一个个格子,你真正在控制的只是占了1格的小方块,而小方块上有一个岚岚贴纸,小方块移动,岚岚也会跟着移动。



再举个例子。。其实就是一张冰箱磁铁贴纸(
控制的只是底部小小的磁铁移动,而不是上面的贴纸移动。




3. 地图

人物知道怎么制作了,地图怎么办?

他是直接用编辑器画出来的吗?
当然不是!

用的是远景图来代替地图
远景图的目录在parallaxes文件夹里,图片格式为.png






有人看到这里就赶紧去换上一张远景图,然后打开测试,马上就哭着跑回来说我骗人了

为什么?因为游戏中的角色根本走不动!
那是因为远景图修改的只是背景图,真正能决定主角能否行走的因素是地图图块的通行度设置!


4. 通行度

在PS里面新建一个96*96的A5图块,(这是一个2*2,一共4个格子,一个画着○,一个画着×,底下两格为透明的图片)
具体做法请看《资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏》

你导入素材之后,只需要将 X 和 X 下方一个格子的通行度改成X就行了






然后修改地图类型为刚刚新建的这个。
接着在想要行走的地方,画○
不能行走的地方,画×





更换填充工具,用下方的透明图块填充


这样,就看不出来痕迹了~




5. 遮罩

在这个暗佐之街的地图中,移动的时候会有这个遮罩的效果。

其实和《制作黑暗环境中视野限制的效果》一样,在画面显示一张中间镂空的图片。







嗯,教程就这样结束了
看完觉得OK的话,你也试试做一个。

评分

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2018-12-1 09:49:03 | 只看该作者
葱瞎的游戏被葱瞎的大佬分析。

感觉本文的确可以带给新人阶段的制作者一些帮助,尤其是在活跃思路上。
实际上在游戏中很多特别的效果都只是障眼法。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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发表于 2018-12-1 11:29:22 | 只看该作者
来顶一个精品教程

虽然看完了我还是做不出
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-12-1 18:52:00 | 只看该作者
我看完了,但是我是不会做出这么好的游戏的(
不过好在我还活着。
我挺过来了。
如果没有你,我是不会走到今天的。
所以……谢谢你。衷心谢谢你。
希望未来更加光明。
这里是士官生泰勒,原属瓦里亚号,通话结束。

【连接结束】
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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极短24评委极短23评委极短22评委R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2018-12-3 16:41:38 | 只看该作者
顶一个简单易懂的教程。
你说会画画多么好.jpg

点评

你说会画画多么好.jpg  发表于 2018-12-3 20:58

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张咚咚 + 1 你说会画画多么好.jpg

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【探索解谜游戏】《NULL》
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