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本帖最后由 鑫晴 于 2018-12-1 01:10 编辑
这篇原本是发在公众号里的,然后悄悄的整理在顶部导航栏《基础教程》的索引里面
但是似乎不太好找,也没法被搜索引擎找到它,@fux2 黄鸡大佬说建议在这里重新发一下~
想看其他教程的也可以到基础教程里面看到更多的内容~
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今天来讲讲如何制作一款横板解密游戏:
在这篇教程之前,强烈推荐大家去玩一下葱兔大佬的这个游戏,流程不是很长,大概半个小时就可以体验完了
《拆不开的礼物》 作者:@congwsbn
https://rpg.blue/thread-397846-1-1.html
嗯,就是这个
云玩家也可以点击这里
观看岚少实况《拆不开的礼物》 https://www.bilibili.com/video/av7449161/
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(对不起,拆不开的礼物被我拆开了!!)
在RPGMaker里面,要制作一款左右移动横板行走的游戏,只需要用到一些小技巧就可以实现了!
而且无论你使用的是哪个版本的RPGMaker (RMXP\RMVX\RMMV都可以噢!),不需要用到脚本!
1. 横板行走
其实,所谓的横板行走,只是一个障眼法。
通过上面的截图,能够发现: - 主角只能进行左右移动。 - 主角在门口朝向上方,可以进入房间 - 主角在地图边缘按下确认键,也可以场所移动
用默认的地图,只画一行地板的话,似乎也可以做到同样的效果:
这样,是不是有一点向横板游戏了?
但是,看起来很奇怪,非常奇怪, 总感觉画风不对!
因为《拆不开的礼物》主角岚岚的身长是2个格子,而默认素材只有1个格子。
这样让主角看起来非常的矮!那有什么办法可以让主角变成2格吗?
2. 行走图
在此之前,我先问一下大家有没有发现选择事件的图像时一些小细节:
正常的图像,你选择他们的时候,只有1格的大小。
但是,标记有「!」「$」符号的行走图,却可以占很多个格子!
你看,这是占1格的小精灵
这是占2格的火炬
占9格的魔兽,3*3居然这么大!
那么,他们文件名前面的「!」和「$」是什么意思? 请同学们先拿出课本,翻开第11页 汉化翻译来自@喵呜喵5
看完这些对比,心中突然有个大胆的想法,如果我把主角的行走图,也换成他们,是不是就能长高了?
打开素材库试试:
真的长高了!既然可以长高,说明只需要替换掉图片里面显示的东西,就能变成自己真正想要的模样了,比如《拆不开的礼物》里面的主角。
具体怎么改呢,请看《资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏》
当然,你也可以去寻找一些现成的素材,比如
RPG Maker XP Graphics for RPG Maker MV https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/73430/
2.5 事件体积
注意,虽然这样看起来变大了,实际上事件的体积并没有变大,它依然还是1格事件。
制作横板游戏的精髓就是,你真正在操控的角色,只是一个看不见的影子,控制影子移动和碰撞,而画面中看起来会动的东西只是捆绑在影子上面的一张皮,一个动画序列帧。
回来看看开头的这张图,你若是把画面比作一个个格子,你真正在控制的只是占了1格的小方块,而小方块上有一个岚岚贴纸,小方块移动,岚岚也会跟着移动。
再举个例子。。其实就是一张冰箱磁铁贴纸( 控制的只是底部小小的磁铁移动,而不是上面的贴纸移动。
3. 地图
人物知道怎么制作了,地图怎么办?
他是直接用编辑器画出来的吗? 当然不是!
用的是远景图来代替地图 远景图的目录在parallaxes文件夹里,图片格式为.png
有人看到这里就赶紧去换上一张远景图,然后打开测试,马上就哭着跑回来说我骗人了
为什么?因为游戏中的角色根本走不动!
那是因为远景图修改的只是背景图,真正能决定主角能否行走的因素是地图图块的通行度设置!
4. 通行度
在PS里面新建一个96*96的A5图块,(这是一个2*2,一共4个格子,一个画着○,一个画着×,底下两格为透明的图片) 具体做法请看《资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏》
你导入素材之后,只需要将 X 和 X 下方一个格子的通行度改成X就行了
然后修改地图类型为刚刚新建的这个。 接着在想要行走的地方,画○ 不能行走的地方,画×
更换填充工具,用下方的透明图块填充
这样,就看不出来痕迹了~
5. 遮罩
在这个暗佐之街的地图中,移动的时候会有这个遮罩的效果。
其实和《制作黑暗环境中视野限制的效果》一样,在画面显示一张中间镂空的图片。
嗯,教程就这样结束了
看完觉得OK的话,你也试试做一个。
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