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本帖最后由 VIPArcher 于 2019-1-1 22:48 编辑
2楼的方法是可以的,不过不建议每帧更新(虽然没事,但是也是因为图片取自Cache,有缓存,如果是Bitmap.new的背景就不好了
这里提供2种优化方式,你可以参考一下,然后选一种用吧。
方法一:- class Scene_Title
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成指令窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vip20190101_ccw create_command_window
- def create_command_window
- vip20190101_ccw
- @command_window.set_handler(:update_background, method(:update_background))
- end
- def update_background
- @sprite1.bitmap = Cache.title1 ["Book","Castle","Crystal"][@command_window.index]
- end
- end
- class Window_TitleCommand
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新帮助窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def call_update_help
- call_handler(:update_background)
- end
- end
复制代码
方法二:- class Scene_Title
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成指令窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vip20190101_update update
- def update
- vip20190101_update
- update_background if @bg_index != @command_window.index
- end
- def update_background
- @bg_index = @command_window.index
- @sprite1.bitmap = Cache.title1 ["Book","Castle","Crystal"][@command_window.index]
- end
- end
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