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[已经解决] 怎么让每个怪物近身攻击时播放不同的动画?我用的横板SV. |
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一个马来西亚游戏开发小组。
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点评
然后日式rpg里是确保主角比如受到小怪的5~10次攻击后死亡,受到同等级boss的2~3次攻击后死亡,这样能给玩家缓冲时间和紧迫感(不考虑暴击惊吓)
伤害公式……这个只能统筹慢慢调整,一般日式RPG都是百以内的能力值或直接万以内的能力值,后者能给角色更大的提升空间
鹰大 如果有空帮我看看怎么弄普通伤害公式啊 我自己不会 一般的RPG回合是怎么设计的啊、
谢谢我偶像鹰大了!
when -1,-2,-3; return 1 这样用逗号区分开不同敌人id
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GMT+8, 2024-11-16 22:34
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