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[有事请教] 求一个“双向技能”的插件

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发表于 2019-6-18 00:28:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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详情见这个贴
https://rpg.blue/thread-476473-1-1.html
请问有没有类似插件能做到这个效果?
莫把湖面倒影,当作夜空繁星。所以大角鼠yesyes,kaka的力量无人能及!

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 楼主| 发表于 2019-6-18 16:54:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-6-18 23:24:17 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-6-19 14:15:06 | 只看该作者

两天过去了。。。。。。。。。。。。。
莫把湖面倒影,当作夜空繁星。所以大角鼠yesyes,kaka的力量无人能及!
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发表于 2019-6-20 08:50:54 | 只看该作者

我这里给个解决思路吧:
其实只要是有关技能设计方面的问题,大部分都能通过YEP动作序列来解决。
之前你似乎也提过怎么样可以先结算公共事件再结算伤害,有人贴出答案动作序列就能解决。

这次的双向技能同样的,也可以用动作序列来处理。
推荐这个帖子https://rpg.blue/thread-409507-1-1.html
建议好好研究下,当说明书来看。

那么回到正题,双向技能,可以设置格式为:
<focus action>
  action list
  action list
</focus action>
focus指行动者和它的目标,
这样在中间填入action effect结算技能伤害时,敌我双方就会生效受到伤害了。

点评

还有,这个标签应该是<whole action>吧,似乎没有<focus action>标签  发表于 2019-6-20 11:17
我还以为这只是做动作的插件,太恐怖了......  发表于 2019-6-20 11:00
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发表于 2019-6-21 08:38:16 | 只看该作者

这里我纠正一下5楼的错误,
focus是填入中间的action list区域的。
举例:
<target action>
motion attack: user
wait: 15
action animation: focus
wait for animation
action effect: focus
wait: 5
</target action>

一般来说,单体技能用<target action>
全体技能用<whole action>就行。
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