设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2127|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 萌新关于全能立绘插件的使用求助(standpicture)

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
79
在线时间
19 小时
注册时间
2021-10-13
帖子
12
跳转到指定楼层
1
发表于 2021-10-18 22:16:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
安装了插件也看了范例,但属实是看不懂日文,也没搞懂要如何使用。
(总共3个)只看出来一个插件是录入立绘,另一个插件是靠指令把录入的立绘在对话框上显示出来,还有一个插件不知道什么意思,机翻版本的专业术语更是看的一头雾水。

所以该在什么位置输入什么指令,才能让立绘在指定的对话框上显示出来呢?
或者是否有成功运行的非日文版的范例可以分享一下?

我知道我问的问题可能很蠢,请大佬们先别动气。
鄙人纯萌新(研究rmm没多久)+ 穷光蛋一个,但是如果有大佬愿意详细解答一下,愿给大佬递一包玉溪钱。

求助求助求助!

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7902
在线时间
1002 小时
注册时间
2019-5-21
帖子
561

极短24参与极短21参与

2
发表于 2021-10-19 11:08:22 | 只看该作者
按这个顺序放置插件↓
后缀P:在这个插件里给你要显示的图片设置序号,也可以设置连续播放的口型和眨眼动画
后缀M:可以预设一些操作,这样就不用每次都在显示文本里写一大串指令了
后缀EC:主体部分

大概的流程是:
1、在P中设置一张图片资源(index那一栏填了1,那第一张图片的编号就是100,填了2的话第一张图片的编号就是200)
2、在显示文本中输入以下指令
\SP[X,Y,Z]:显示编号为X的图片在屏幕中坐标(Y,Z)的位置,可以在EC插件中设置初始透明度
\OP[X,Y,Z]:将编号为X的图片的透明度在Z帧内变化为Y
\SM[X]:执行你在M插件中预设的X号指令

口型和眼睛的设置就比较麻烦……如果不是对动态有需求的话,感觉GALV半身立绘会更方便一点?x

评分

参与人数 1+1 收起 理由
无火的余灰 + 1 塞糖

查看全部评分

回复 支持 3 反对 0

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
79
在线时间
19 小时
注册时间
2021-10-13
帖子
12
3
 楼主| 发表于 2021-10-21 01:35:17 | 只看该作者
黛惠 发表于 2021-10-19 11:08
按这个顺序放置插件↓
后缀P:在这个插件里给你要显示的图片设置序号,也可以设置连续播放的口型和眨眼动画 ...

多谢大佬指点,方便的话可以留个收款码

点评

不用啦hhh  发表于 2021-10-22 10:46
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-18 14:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表