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问下…………VX的攻击伤害计算的公式…………

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

風来の調

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发表于 2008-7-5 09:18:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-7-5 10:30:25 | 只看该作者
請去技術區下載幫助文件
裡面就有
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2008-7-5 18:56:13 | 只看该作者
攻击方的攻击X4 - 防守方的防御X2

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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发表于 2008-7-5 19:00:19 | 只看该作者
attacker.atk x 4 - self.def x 2

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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Lv2.观梦者

神隐的主犯

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发表于 2008-7-5 19:03:40 | 只看该作者
普通攻击
伤害值 = A 的攻击力 × 4 - B 的防御力 × 2
若伤害值为负数则归零。
技能/物品攻击
设基本伤害为正数
伤害值 = 基本伤害
+ (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
+ (A 精神力 × 2 × 精神关系度 ÷ 100)
- (B 防御力 × 2 × 攻击关系度 ÷ 100)
- (B 精神力 × 1 × 精神关系度 ÷ 100)

若伤害值为负数则归零。
设基本伤害为负数
伤害值 = 基本伤害
- (A 攻击力 × 4 × 攻击关系度 ÷ 100)
- (A 精神力 × 2 × 精神相关度 ÷ 100)

若行动包含属性,则 B 的最大属性伤害度则用来修正伤害结果:
A:200%、B:150%、C:100%、D:50%、E:0%、F:-100%
然而,若 B 所装备的防具或所附上的状态包含「抵御属性」效果的话,修正值则减半。
有多个抵御属性的,减半效果叠加。
若普通攻击在计算属性伤害之后为0,则有一半的机率造成 1 点伤害值。
会心一击将伤害值加乘三倍。
若 B 为防御中状态,则伤害值减半。若 B 勾选了「强力防御」选项,则伤害值为四分之一。
伤害值会依照分散度造成在一定范围内随机波动变化。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-7-6 02:06:18 | 只看该作者
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发表于 2008-7-6 04:34:18 | 只看该作者
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