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[讨论] (教书6)对技能的研究

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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-2-21 14:37:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-2-27 22:16 编辑

  这几天正试图对技能进行深入研究,非常有意思,资料随时会更新。另外,看不懂的人哪里不懂可以提,我会回答你,不要钻牛角尖,我就不点名了;最后,发言之前:1.建议先看懂内容 2.最好有自己的研究方法。

  目前正在分析一个技能的表象、组成结构和意义方面。

结果:技能分不同的层面,它通过不同频率的相互组合产生变异,并创造出固定的规则集,再以此为基础,通过相互作用建立起一个技能体系。
  关键词为:1.层面、2.规则集、3.技能体系。

  1.技能的组成可以分质层面以及量层面。(效果跟限制两个关系很紧密,前者战术后者规则,混为一谈还是比较勉强的)
  交互层面:对方、我方、双方
  起因层面:主动、被动
  目的层面:技能效果的集合{伤害力、生存力}
  效用层面:所受限制
  计量层面:某一数字的计量,最大化计量。

  搞清楚了层面问题(即最基本组成),剩下的只要通过不断的进行组合、变异,就能形成一个简单的规则集,再以这些规则为基础建造一系列的技能就可以了。
  很多限制和技能体系没有被挖掘出来,我相信通过分析本质与重组能够创造出新的规则与技能体系;至少我自己就看到了无数新鲜的组合方式。
  实际上这些研究是为了对技能有更深的了解,也仅此而已。
  没什么好说的了,革命尚未成功,同志仍需努力,接着研究。

  对了,搞清楚事物的外延,例举法最方便,所以当你写出任何规则时,不要忘记运用简单逻辑来制造逆、反、逆反结构。

  恩……希望能看到不同的研究方法。
  

点评

可以无限组合。说错了……  发表于 2012-2-28 06:35
说一下为什么如此排列吧:1.所有层面不重叠 2.可以无限重叠与组合  发表于 2012-2-28 06:35
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。

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发表于 2012-2-21 15:17:44 | 只看该作者
本帖最后由 云心 于 2012-2-21 15:17 编辑

…………这个竟然就还有6………………

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我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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发表于 2012-2-21 22:12:40 | 只看该作者
云心 发表于 2012-2-21 15:17
…………这个竟然就还有6………………

这个吐槽真好……
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发表于 2012-2-22 01:15:39 | 只看该作者
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-2-21 22:12
这个吐槽真好……

一切吐槽在此尽显无力
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2012-2-22 13:32:39 | 只看该作者
只是列出了几个条件 哪有研究?
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 楼主| 发表于 2012-2-23 03:52:33 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2012-2-22 19:57 编辑
天使喝可乐 发表于 2012-2-22 05:32
只是列出了几个条件 哪有研究?


有时候你也有这种感觉吧?
学习了一本书,了解它的结构和本质,别人要你谈谈这本书时,却不知道从何开始。
总之,有疑问的就提吧,有不同看法就说吧,再有跑题……恕不理会。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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开拓者贵宾

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发表于 2012-2-23 04:50:04 | 只看该作者
技能什么的其实只需要条件和效果……其他的都是便于游戏设定而存在的东西,毕竟模糊的说明不能实际带来游戏体验。
所以才需要数据设定,才需要目标,才会有状态附加以及其他杂七杂八的特殊行为。
与其讨论这些,不如考虑你觉得某个角色或职业会有什么技能,能做什么,然后才去考虑这技能该怎么做,在现有的体系中如何体现它的功能,或者干脆弃之不用,换一个创意。
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
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Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2012-2-23 10:20:50 | 只看该作者
其实技能再怎么新奇都逃不过这些标准限制 另一方面这些标准列出来对技能的开发也没什么太大作用
============
技能目标可以是 地面 可以是NPC 甚至可以是改变天气、阵型
还有召唤型技能 随机技能  自身周边作用的技能
还有就是为了采集、挖矿的认证用技能 以及触发制造、缝纫的技能
另外还可以是为了剧情所需而无任何效果的技能 其作用只是一个被检测的作用
==================
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-2-27 02:58:17 | 只看该作者
  根据个人对技能的研究,我们可以分辨出一个“个体规则系统”可能具备的对象,以下给出简单的初步组合:
  我方主动,我方被动,双方主动,双方被动。主动伤害力,主动生存力,被动伤害力,被动生存力。
  当然了,还可以进一步尝试,进行复合式组合,得出更繁多的结果,比如“双方二人被动”,不过我们点到为止,表现出它的意义就好。
  第二组合列:
  我方主动的伤害力,我方主动的生存力,我方被动的伤害力,我方被动的生存力。
  当然了,还会有第三组合列,第四第五第六,这得看你所给出的条件有多少,比如“起因为我方两人主动,而后双方4人被动2次得到目的为生存力的影响”,总而言之……听起来有点乱,但语言毕竟是你的手指,而不是天上的月亮,罢了罢了,各位看官理解就好。

  两个起因层面的结果是能够兼容的,比如说“我方主动受到的伤害力”,这就是一种组合方式,其中主动链接前言得出结论:“起因来自我方”,而之后的受到则是被动,考虑到上下文得结论“触发限制的起因来自我方,而获得一个起因为非我的伤害力”。  真有不明白的人吗?


‘‘──疯狂异形于2012-2-26 19:06补充以下内容

代入到实际运用中,就是:
  拥有此专长的角色所使用的“我方被动的伤害力”提高15%。
’’
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-2-27 14:04:15 | 只看该作者
也许技能设计的最终目的还是伤害敌人或保护自己,但楼主说的这些也太过单调了,我来给楼主看一些具体的技能设计吧:

万智牌:
海岛行者:拥有此技能的生物在攻击拥有【海岛】地牌的对手时将不受对方生物的阻拦(这类的还有“山脉行者”“沼泽行者”等),你说这算伤害类的还是自保类的?
时间重置:所有牌手将所有牌洗入各自的牌库,再个抓7张牌,重新开始游戏(这张法术开还相当稀少,我同学有一张),这又算是伤害类的还是自保类的呢?

魔兽世界:
变形术:将敌方目标单位变成小动物,持续15秒,并快速回复生命值(基本上变了就满血了),在此期间将无法释放技能、进行攻击或移动,若受到任何伤害则解除此效果。这算是伤害的还是自保呢?控制一个敌人,但会给这个敌人加血。不过事实上这个技能在团队副本中相当有用。
暗影步:瞬间来到目标身后,并且释放的下一个伤害类技能威力提升。要知道盗贼很多技能都是需要在敌人背后才能用的出的啊。
闪现:瞬间移动到自身前方20码距离的地方。我曾经在一个视频中看见有个法师在战场上单挑2个敌人,他先跳下悬崖,一个敌人跟着跳,结果这个法师在半空中回头一个闪现回到悬崖上,把剩下的敌人做掉了,等那个跳下去的人爬上来后也被等在那里的法师做掉了。

三国志X:
天文:拥有此技能的人在战场上可以随意改变风向和天气。要知道三国志X打仗的时候,火计产生的火焰是会随风扩散的,而且遇到雨天就会停止燃烧,迷雾、阴天是使用奇袭技能的前提。

很多技能并不是简单的造成伤害,或者防御攻击,看似莫名其妙的技能根据环境不同,使用时机的不同,既可能杀人于无形,又可能成为逃命的关键。所以在设置技能的时候,限定的太死或者太格式化并不是好事。

点评

另外,设定技能的问题暂时还没有研究到,真是不好意思,见笑了。  发表于 2012-2-27 14:47

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四十九年一梦间,一期栄华酒一杯。
生不知死亦不知,岁月只是如梦中……
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