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[随意闲聊] 暴走漫画系列之幻想与现实

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-25 13:55:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 编程白痴 于 2012-2-26 09:50 编辑

首先,谢谢大家的关心及建议

之前在看暴走漫画,所以自己心血来潮也试着来恶搞一下,也让大家乐一乐,于是就做了这一幅,在发帖的时候不知道改叫什么好,于是就叫《每次做游戏,都会有这样的烦恼》,不过,我发现,好像被各位大神严肃认真对待了,各位大神也提了很多建议,在此也再次谢谢各位大神了!

此漫画纯属恶搞,如有雷同,实属巧合
欢迎给位大神来捧场和砸场(笑)



Lv1.梦旅人

音速君

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开拓者贵宾

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发表于 2012-2-25 14:01:18 | 只看该作者
先把设定什么的写好吧- -
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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Lv2.观梦者

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发表于 2012-2-25 14:05:00 | 只看该作者
要修身养性,不然耐心绝对的不够用哦……

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同感  发表于 2012-2-25 21:05
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
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发表于 2012-2-25 14:33:02 | 只看该作者
期待丰收是正常的。
只不过有的人抱着种子幻想,有的人抱着饭碗幻想。
想不出来,就是自己要充电的信号了。
头像已和谐 —— 猫君留
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发表于 2012-2-25 14:39:39 | 只看该作者
好在我做游戏从来都是画完了地图再慢慢填坑~
从来不愁写不出剧情的路过~
只不过常常因为写的天雷滚滚被我一怒之下全删了XD·····
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发表于 2012-2-25 15:04:38 | 只看该作者
給力杯

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Hi,好久不见了。  发表于 2012-2-25 16:23
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发表于 2012-2-25 15:27:19 | 只看该作者
啊简单的说就是期望太高结果剧情卡壳吗==
那么就想着做一个简单一点,小一点,有点意思的游戏就可以了,然后做着做着再扩大,也许制作中思维才能更好的扩展。
恩恩就是这样。
真理啊==,渺小的人类....
自从我接触RM已逾四年,而技术日益俱进,至今仍是垃圾……呜呼……
-------------------------
孰知作业之毒远甚是贩人者也!
老作品-必死的永生者第一部死神之死!!
去看看吧:必死的永生者

【新作品】必死的猥唯 闪亮登场~
各位球捧场啊!必死的猥唯
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发表于 2012-2-25 15:41:33 | 只看该作者
呃,我一直都主张循序渐进呢,一个人做一款游戏不可能地图,系统,音乐,数据,脚本等面面俱到,其实有一两样格外突出的就可以算是一款不错的游戏呢~试着慢慢来吧~比如我,很久以前就放弃了地图和脚本…
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发表于 2012-2-25 15:48:42 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2012-2-25 15:50 编辑


简单讲就很屌的独一无二神作

那么 , 可有知道的神作么 ?

先去找神作是怎样子的, 在研究神作的元素

一开始作策划不是光用脑袋幻想怎样最强怎样最拉风

而是先研究其他例子与作品, 充实自己对想做的游戏的知识

没有地基怎么盖得起稳固的大楼

一开始策划打得就是地基, 判断该怎么做, 判断可不可行. . . 等等等

当策划完整了, 各种的问题也排除了( 好比系统上需要改RGSS或事件问题 )

地基完全可行的情况才开始盖房子

免得房子盖到一半, 系统出问题而达不到效果, 导致弃坑等等

所以初期策划有非常多东西可以搞, 不会完全写不出东西的

只要策划完整, 之后只是开始枯燥繁琐的盖房子, 这很需要耐心和毅力

常常有作者策划很随便, 随便就开坑制作

地基不牢, 遇到问题, 不够耐心, 不足毅力. . . 等等众多事情以致弃坑

写了这么多, 遇到写不出东西来的情况, 这完全是个人的空有志向而无行动导致

只要有行动, 肯研究, 肯排除问题, 策划怎么可能会想不出东西呢?

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摸摸策划帝  发表于 2012-2-25 22:54
-V- 策划不如实力  发表于 2012-2-25 22:18
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发表于 2012-2-25 15:57:08 | 只看该作者
要用RPGmaker做一个世界第一牛逼的游戏也是不可能的吧。。。。

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下面的盗用我的口头禅  发表于 2012-2-25 22:55
一切皆有可能。  发表于 2012-2-25 16:25
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