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[游戏评论] 《雨血2》玩后感

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2012-1-12 20:34:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 熊的选民 于 2012-1-13 10:33 编辑

由于《雨血1》的缘故,期待《雨血2》很久了。现在把《雨血2》通关了,感觉还算中规中矩(同我的期望相比)。满分10分的话,我给1和2都打8.5分。

剧情6分。不如1代。
感情:1代一开场遇到小女孩的剧情堪称经典,魂和小女孩辛酸落寞的对话,配上背景音乐《雪千寻》(1代原版,非商业版),让我在多年以后仍记忆犹新。而2代第一章里镖师的剧情平淡无味,到了以后的章节才渐渐找回点1代的感觉,但仍没有1那么强的感染力。魂的几次回忆都是匆匆带过,看不出他和左鱼有多深的感情。魂和游戏里其他人物的感情就更淡了。而1代里魂和小女孩萍水相逢的友情,和雷当生死相交的友情,与左的恩怨,对冷的仇恨,贯穿游戏的始末,结尾处更是通过讲述魂左鱼三人的往事将剧情推向了高潮。

情节:作者过于强调“局”了,但实际上情节上的漏洞有不少,比如左为啥不带手下一拥而上群殴了主角?为啥要给影的老大拉车才能刺杀他?悬念设计得也不出彩。白公子很容易就让人猜到是左,江湖中突然冒出一个强得离谱又从不露面的新人实在让人起疑,不如让左冒用某个名人的身份,或者让其在剧情初期和魂有更多交往。主角有个牛逼老爸的桥段有些狗血了,但想在他身世上做文章大概也只能如此。本作在发布前过多的宣传和剧透极大减少了新鲜感。1代的一个成功之处在于“组织”和“影”给人的神秘感,若我在玩1代前就看到了所有人物的介绍,恐怕对1代的游戏体验也会大打折扣。

人物:所有人物里我最喜欢少帮主,从游戏过程中可以感受到其承受的巨大压力和内心的痛苦。同能力逆天的魂左相比,少帮主只是一个凡人,更让人感到“人在江湖,身不由己”,从而产生共鸣(其实1代里魂给人的感觉也是个凡人)。魂左鱼三人刻画得还可以,但左和鱼戏份太少了,魂的内心描写也太少,形象都不够饱满。其他人物就都是龙套了。1代的人物不多,但每个都给我留下了深刻印象;而2代则好像春节晚会一样,大家匆匆上来走个过场,有他没他区别不大。

文笔:古风的文笔很不错,但有些对话仍然现代化了,风格不统一。有助于表达人物思想和情感的文字可以增加,有关“局”的分析倒可以简略一些。1代有一些令人难忘的经典句子,比如“你一滴眼泪都没流,以后也莫流泪”,“我们的血,换你的泪”,“我拯救不了任何人,然而却能害了任何人”,2代却没有。

画面9分。单是冲着画面这游戏也值得一玩。本来应该是10分,但被阉割得太厉害了。我很奇怪作者为什么不以非官方的渠道发布一个血补丁。除去阉割的问题,唯一的瑕疵是“狱”的“失手”技能的动画似乎是草稿。有关人设,作者大概很喜欢西方风格(尤其是高跟鞋),我虽然不喜欢,但配上作者的画风倒也合适。

音乐7分。有几首原创的古风曲很棒,但其他的曲子是西方风格,大概是在制作1代商业版时购买的。有很多场景切换音乐过快,一首悲伤的音乐还没演奏几秒就切到激昂的音乐了,不利于表达感情。尤其在遇敌时会频繁切换到战斗曲,使得玩家都无法完整听完一首背景音乐。建议在同杂兵战斗时不要换曲子。

战斗4分。1代的战斗让我耳目一新,原来RPG的战斗也可以重视策略,而不是练级。我也用RM做过几个游戏,1代的战斗设计给了我巨大的影响。然而到了2代,很多战斗已经成为了单调的“打小怪攒杀意”和“放大招秒boss”的循环。战斗的随机性也太大,试想玩家看完了一大段剧情,然后打boss时一个灭杀没中,又得重新看剧情、打boss时是什么心情。

操作4分。作者确实需要找个脚本师:战斗及大段剧情前应该自动存档,上山下山时不能因为按了Shift就无法判断行走方向了,点人物不应该只允许点脚(虽然我知道RM的事件就那么大),点到人物应该自动走过去,等等。

总之2代除了图像以外,不如1代(原版)。其实很多RM作者都是这样,越做游戏,技巧越高,但游戏却越发平淡无味。或许学习无数纷繁复杂的剑谱并无助于武功的提升,因为我们往往忘记了那最强的、由“心”发出的一剑。

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发表于 2012-1-12 20:43:51 | 只看该作者
熊君的分析很到位呢,雨血2我感觉已经差不多成了卖画面、卖人气的商业作品了。
不过其实有些地方还是不错的,但仅仅是和国内商业游戏相比不错。

点评

雨血的前传宣传视频有了,变成act了  发表于 2012-2-22 20:03
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
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内裤什么的最好吃了>v<!
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发表于 2012-1-12 21:34:51 | 只看该作者
当挂上光环后,有些创意就压在幻想意识之下了。

点评

因为是市场效应 要靠前一部的卖点继续深化 自然不能太多创新 否则不如制作新游戏而不是 XXX之2 而为了好卖 XXX之2肯定比新游戏有人气 因为有玩家群  发表于 2012-4-3 20:02
确实如此呢  发表于 2012-2-22 20:03
+(DS)
=..=(MUSIC)
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发表于 2012-1-12 22:18:12 | 只看该作者
遗憾我一和二都还没玩过呢
二代貌似就是比较奔商业那种制法,但还没玩呢就先不瞎说了
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2012-1-13 15:09:32 | 只看该作者
商业化之后,作者也就身不由己了……

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新作来了,前传,变成动作游戏  发表于 2012-2-22 20:04

四十九年一梦间,一期栄华酒一杯。
生不知死亦不知,岁月只是如梦中……
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发表于 2012-1-15 18:01:15 | 只看该作者
还没玩。。锅不想花十元去练级。。。

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其实确实是有破解的!  发表于 2012-2-22 20:04
其实吧...有破解的......  发表于 2012-2-10 21:08
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发表于 2012-1-31 22:26:25 | 只看该作者
最后一句话值得思考~
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小睡

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发表于 2012-2-8 14:14:41 | 只看该作者
说实话……对1代也不怎么有爱……主要对剧情不有爱,所以就没法评价了……二代……除了为了商业化而原创的一些素材(其实也不咋地)外,不如一代
如果把当年的仙剑一作为10分(也就是按照95年的标准),当年的血狮作为0分(虽然不是rpg,但我觉得很难有商业游戏可以做到如此境界了)的话,1代的综合分可以给5-6分,2代就只有4-5分了。而且1代还不是商业游戏
欢迎来到6R RTP Maker!加入RTP行走图制作组的行列吧!
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发表于 2012-2-16 14:34:25 | 只看该作者
纯子 发表于 2012-1-15 18:01
还没玩。。锅不想花十元去练级。。。

玩了,操作很蛋疼。。。又不能全键盘。。。{:1_11:}@
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Lv1.梦旅人

奇情异士

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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2012-2-18 08:55:43 | 只看该作者
应该说2代已经全面超越了1代,只不过被RM这个框架给牢牢地限制住了,导致系统和操作都有点不尽如人意。而一代你觉得很好是因为它很浓缩,如果把剧情长度拉到二代这么长可能就不会这么觉得了。

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

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