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[已经解决] 人物状态栏攻击力显示

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-7-2 21:52:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想在状态栏显示的攻击力不等于武器的攻击力,而是等于力量+武器攻击力。
在ballter3中的设置修改了,数据测试也正确了,但就是状态栏显示改不了。
还有一个问题,就是看脚本时看到一个不知道意思变量。我却找不到定义的地方。
那我如何在整个脚本个寻找到这个变量定义位置。

Lv3.寻梦者

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发表于 2012-7-4 22:05:55 | 只看该作者
攻击力不在 battler 里面修改
在 Game_Actor 里面267行
具体修改方法,请参考 空手攻防
论坛搜索关键字 空手攻防
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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发表于 2012-7-4 23:42:38 | 只看该作者
为什么不给发帖子
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 楼主| 发表于 2012-7-5 19:25:14 | 只看该作者
白鬼 发表于 2012-7-4 22:05
攻击力不在 battler 里面修改
在 Game_Actor 里面267行
具体修改方法,请参考 空手攻防

嗯 找到了。谢谢 是我没说得清楚 。。把它们理解错了。。
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发表于 2012-7-6 08:28:09 | 只看该作者
本帖最后由 腐琴琴 于 2012-7-6 08:28 编辑

  攻击力的话是
Game_Actor
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取基本攻击力
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_atk
  5.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  6.     atk1 = weapon != nil ? weapon.atk : 0 #读取武器攻击力
  7.     return atk1 +  base_str #武器攻击力+基本力量(其实我比较喜欢在力量后面除以10什么的。)
  8.   end
复制代码
定义变量的话好像是在左边全局搜索变量的名字?
我记得格式是类似于这种感觉的……
  1. attr_accessor :
  2. attr_reader   :
复制代码

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Lv2.观梦者

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发表于 2012-7-6 23:12:44 | 只看该作者
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
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