设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1959|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 根据事件注释决定事件启动方式

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
130 小时
注册时间
2013-6-30
帖子
92
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-6-8 15:31:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 俄罗斯方块 于 2014-6-8 15:42 编辑

注:当然我所面临的问题不是说我想在注释里写上“自动执行”“并行处理”之类的字眼来决定事件启动方式。这样当然不如在事件页左边打勾来得快。我只是把问题简化了而已。

现在我希望某个事件的启动方式trigger=5,通过注释来实现。于是我给事件添加了"注释:5"。然后在Game_Event的287行(也就是”● 设置事件页的设置“的最后一行)添加了这串代码
  1. @trigger = 5 if @list.each{|t| t.parameters.include?("5") if t.code==108||408}
复制代码
但我在测试的时候 所有事件的trigger都变成5了 是怎么回事?代码错在哪里了呢?

求解

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
130 小时
注册时间
2013-6-30
帖子
92
2
 楼主| 发表于 2014-6-8 15:42:34 | 只看该作者
本帖最后由 俄罗斯方块 于 2014-6-8 21:55 编辑

不用了 我自己解决了

点评

额虽然我不知道错误出在哪但是把代码换成这样以后问题就解决了。 @list.each{|t|@trigger=5 if((t.parameters.include?("5"))and(t.code==(108||408))} 就是把@trigger=5放进去   发表于 2014-6-8 21:58
moy
如果你不介意的话可以把你解决的方案编辑在2L,可能对其他求助者也会有所启发~  发表于 2014-6-8 17:00

评分

参与人数 1星屑 +16 收起 理由
moy + 16 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

无节操

梦石
0
星屑
607
在线时间
795 小时
注册时间
2009-2-6
帖子
3939

开拓者贵宾

3
发表于 2014-6-8 22:21:50 | 只看该作者
俄罗斯方块 发表于 2014-6-8 15:42
不用了 我自己解决了

刚才看了一下,原因大概明白了
each这个方法虽然你在内部有判断之类,但其实each的返回值是固定的,self,也就是返回实例本身。
因此始终存在值,所以你用if判断他就始终是true了。
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
130 小时
注册时间
2013-6-30
帖子
92
4
 楼主| 发表于 2014-6-8 22:31:21 | 只看该作者
moy 发表于 2014-6-8 22:21
刚才看了一下,原因大概明白了
each这个方法虽然你在内部有判断之类,但其实each的返回值是固定的,self ...

原来是这样!
难怪有一篇教程帖说for_in_end和each差不多但还是有差别。
谢谢!

点评

moy
不客气^ ^  发表于 2014-6-8 22:58
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-3 06:45

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表