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[已经解决] 求类似【反击螺旋】【反伤甲】的被动

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-11 16:08:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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装备上反伤甲后,敌方对我造成物理攻击的10%反馈给敌方自己,这个怎么设定?

点评

自带的那个反击应该是反击风暴……另外,反击螺旋不是受伤的10%而是固定伤害……  发表于 2014-10-1 07:12

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-11 16:41:20 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-11 19:41 编辑

我觉得技能公式可以做到,参考文章
请无视此楼
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-7-11 16:58:43 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-7-11 16:41
我觉得技能公式可以做到,参考文章

好像没有找到类似的啊
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-11 18:47:35 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-11 18:49 编辑

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  1. class Game_Battler
  2.   def armors; []; end
  3. end
  4.  
  5. class Scene_Battle
  6.   def apply_item_effects(target, item)
  7.     target.item_apply(@subject, item)
  8.     if target.armors.include?($data_armors[1]) # 1号护甲
  9.       damage = target.result.hp_damage / 10
  10.       @subject.hp -= damage if damage > 0
  11.     end
  12.     refresh_status
  13.     @log_window.display_action_results(target, item)
  14.     if @damage > 0
  15.       text = "#{target.name}反击#{@subject.name},造成#{damage}点伤害!"
  16.       @log_window.add_text(text)
  17.       3.times { @log_window.wait }
  18.     end
  19.   end
  20. end


极度不规范的写法,但是应该能用

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