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[已经解决] 怎么把战斗选敌人的框透明掉

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-13 18:14:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图

怎么把这个框透明掉,VA完全看不懂

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-13 18:18:54 | 只看该作者
先确定这是哪个框,然后改这个框的透明度。
如果只要修改背景的话,可以改 back_opacity

点评

诶,忘记用别名了。又是直接在原生脚本里改一改直接就发上来了。(好没诚意的样子   发表于 2014-8-13 19:33
这个好像是帮助窗口。  发表于 2014-8-13 18:20
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-13 18:30:48 | 只看该作者
  1. class Scene_Battle < Scene_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 开始选择敌人
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def select_enemy_selection
  6.     @enemy_window.refresh
  7.     @enemy_window.show.activate
  8.     @help_window.opacity = 0
  9.   end
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 敌人“确定”
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def on_enemy_ok
  14.     BattleManager.actor.input.target_index = @enemy_window.enemy.index
  15.     @enemy_window.hide
  16.     @skill_window.hide
  17.     @item_window.hide
  18.     next_command
  19.     @help_window.opacity = 255
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● 敌人“取消”
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def on_enemy_cancel
  25.     @enemy_window.hide
  26.     @help_window.opacity = 255
  27.     case @actor_command_window.current_symbol
  28.     when :attack
  29.       @actor_command_window.activate
  30.     when :skill
  31.       @skill_window.activate
  32.     when :item
  33.       @item_window.activate
  34.     end
  35.   end
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 楼主| 发表于 2014-8-13 19:24:25 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-8-13 18:30
未测试。

谢谢你,已经解决了。
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