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[已经过期] 技能公式出现了一个奇葩的BUG,还望指正。

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-7-29 17:05:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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原本打算实现一个根据敌方已损失的MP来计算伤害的大招
(b.mmp - b.mp) - b.def
但是实际计算出的伤害低得诡异
于是试着直接在技能伤害公式那里写上 b.mmp 看看结果
结果是 敌方有510MP
却只造成51点伤害。。。请问这是啥情况。。。我知道*10可以解决问题。。。但想知道原因。。。还望大大指教。。。

Lv1.梦旅人

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发表于 2015-7-29 17:16:35 | 只看该作者
b 的当前MP和物理防御你都没说啊
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 楼主| 发表于 2015-7-29 18:28:34 | 只看该作者
wbsy8241 发表于 2015-7-29 17:16
b 的当前MP和物理防御你都没说啊

说了啊 510
然后我直接就写了个b.mmp
和对方的防御也没关系啊
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发表于 2015-7-29 18:45:36 | 只看该作者
那可能是脚本部分了,你对make_damage_value的方法有很多改动吗?
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发表于 2015-7-29 21:09:09 | 只看该作者
根据敌方已损失的MP

难道不是应该用mp_rate之类的吗···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-7-30 08:49:50 | 只看该作者
银色子夜 发表于 2015-7-29 18:28
说了啊 510
然后我直接就写了个b.mmp
和对方的防御也没关系啊

那最大MP是多少?
只有个当前510,最大要是510,那就是0点伤害。




我没看错 b.def 就是目标的防御


问问题前最好把数据都贴出来 或者传个附件

这样问的不清不楚的。
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发表于 2015-7-30 09:49:57 | 只看该作者
本帖最后由 负零 于 2015-7-30 09:50 编辑

四个测试方法:
1、将你的角色栏,职业栏,敌人的数据栏清空,只留个命中率(也可以不留),再测试b.mmp的数值;
2、在上面的基础上测试(b.mmp - b.mp),理论上第一回合你先动打出的伤害是0,说明数据没问题;
3、你的脚本在伤害处理部分是否存在改动;
4、清空你的战斗事件。
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发表于 2015-7-31 10:29:33 | 只看该作者
有没有写什么属性吸收,属性减伤之类的……
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发表于 2015-8-2 14:58:40 | 只看该作者
表示我也遇到过这样的情况
本人无事随便水水,出售广告位
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