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[已经过期] 如何让一个敌人在死亡后更改自身的图片?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2016-1-16 06:49:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想要的效果就是原本彩色的敌人图片变成了另一张,以此来表示“这个敌人死掉了”

Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2016-1-16 15:10:53 | 只看该作者
在下不知道。不如使用ABS或XAS吧!要不然还要改脚本的,很麻烦啊
这两个系统是可以设置死亡动画的。
附上链接:
XAS https://rpg.blue/thread-323414-1-1.html
ABS https://rpg.blue/thread-347017-1-1.html
采纳我吧采纳我吧采纳我吧采纳我吧采纳我吧采纳我吧采纳我吧采纳我吧采纳我吧采纳我吧采纳我吧采纳我吧采纳我吧
【RMVA教程】
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欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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发表于 2016-1-18 08:56:39 | 只看该作者
是arpg吗?如果是,用事件,开独立开关,然后在独立开关打开为条件的第二页,用死人的character行走图即可。
不是arpg,做这啥用?肯定是arpg对吧?
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
   LCK_SRPG梦幻模拟战、火焰纹章类系统
   究极立绘ADV系统

   究极换装统合系统
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蛤蛤蛤蛤开拓者

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发表于 2016-1-18 09:38:54 | 只看该作者
印象中楼主是做rpg的,为什么楼上的都认为是arpg
直接更改图片的话肯定重写脚本了,我帮不了忙.
但如果仅仅是表示敌人已经死掉的话,可以在脚本的Sprite_Battler里找到● 更新击溃效果
改成:
   def update_collapse
    self.blend_type = 0#合成方式
    self.color.set(-144, -144, -144, 233)#色调
    self.opacity = 255
努力填新坑中!
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