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7楼
楼主 |
发表于 2017-6-7 15:44:10
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只看该作者
触须
<damage formula>
value = 233;
user.addState(x);user.addState(x);
</damage formula>
怜悯是一样的
诡计
<After Eval>
user.addState(y);
</After Eval>
状态:克苏恩计数x
<Custom Apply Effec>
user._ct = user._ct || 0;
user.addStateCounter(x, 1);
user._ct += 1;
</Custom Apply Effect>
克苏恩计数y
<Custom Turn End Effect>
user._ct = user._ct || 0;
user._ct += 1;
</Custom Turn End Effect>
都没测试,我想应该行吧。。。
导演我想了下,遇到点释放次数的问题,我用循环语句的话好像是因为结算的问题只会释放一次,但是结束结算的类型,比如生命回复,会结算应有的次数,我也不知道怎么弄。我试着用选择目标来解决,但是会重复错误的次数。。。所以说我还是菜嘛,召唤物的我觉得也是用插件比较方便,不过我还没有用过,之后我研究下了再写。 |
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