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[已经解决] 请问,怎样才能每次存档的时候改变变量值

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-10-18 07:53:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问,不在事件并行处理的情况下,怎样才能每次存档前,自动保存变量,比如每次存档的时候,变量ID=金钱持有数,变量ID=角色等级,,,,,,
跪谢,求大佬帮忙。。

Lv4.逐梦者

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发表于 2017-10-18 08:30:12 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2017-10-18 10:49:49 | 只看该作者

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晶石0 碎片125 在线时间127 小时注册时间2017-7-14帖子14
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  楼主| 发表于 31 秒前 | 只看该作者
大神,刚才测试了下,没有效果啊,我点记录后,设置的变量没有变动。
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发表于 2017-10-18 10:52:23 | 只看该作者
LZ你可能用了其他存档脚本..所以没效果正常..
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 楼主| 发表于 2017-10-18 10:54:12 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2017-10-18 10:52
LZ你可能用了其他存档脚本..所以没效果正常..

我用了载图存档,我看下
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 楼主| 发表于 2017-10-18 11:03:13 | 只看该作者
soulsaga 发表于 2017-10-18 10:52
LZ你可能用了其他存档脚本..所以没效果正常..

还是不行,存档变量还是没等于持有金钱
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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

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发表于 2017-10-18 13:26:18 | 只看该作者
一定要在执行存档的操作前嘛?
是不是可以在进入菜单、存档之类的各种界面的时候赋值一下?
这样可以避免存档相关代码重写导致无效的问题……emmm……
比如这样……
  1. class Scene_MenuBase < Scene_Base
  2.   alias sny46_171018_start start
  3.   def start
  4.     sny46_171018_start
  5.     sync_party_variables
  6.   end
  7.   def sync_party_variables
  8.     $game_variables[1] = $game_party.gold
  9.     $game_variables[2] = $game_actors[1].level
  10.   end
  11. end
复制代码

塞进Scene_MenuBase后~Main前都可以,
当然……如果不属于Scene_MenuBase子类的scene是无效的……
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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发表于 2017-10-18 14:03:00 | 只看该作者
如果是为了在读档时能获取到这些信息的话,写到存档的header里
如果是为了存档时强制干掉某些不允许存档的数据时,可以在读档成功时执行一些内容
https://rpg.blue/home.php?mod=sp ... o=blog&id=14365
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 楼主| 发表于 2017-10-18 17:20:21 | 只看该作者
cinderelmini 发表于 2017-10-18 13:26
一定要在执行存档的操作前嘛?
是不是可以在进入菜单、存档之类的各种界面的时候赋值一下?
这样可以避免存 ...

谢谢大佬,已经发现问题就是出在代码重写导致无效。
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 楼主| 发表于 2017-10-18 17:23:46 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2017-10-18 14:03
如果是为了在读档时能获取到这些信息的话,写到存档的header里
如果是为了存档时强制干掉某些不允许存档的 ...

谢谢喵喵大神,我就是用了你的全局变量+读档执行公共事件,这两个组合真是美妙,谢谢你
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