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本帖最后由 89444640 于 2018-3-3 21:59 编辑
这段字基本没过脑子,估计很多地方不中听,请挑着看……
首先,国内连个好的环境都没有,毕竟这种内忧外患无数的情况下,娱乐只能先放一边了,毕竟做游戏这东西,真的叫做不务正业。
务正业的游戏公司,吃了电脑游戏的亏,国内的“聪明人”都觉得买正版是浪费钱,没看都死绝了。老子当年啃方便面也花钱买正版……也算对得起大陆包括台湾的厂商了,风色幻想正版当年可难买了,邮局邮购的,风色幻想SP到是电脑软件店买的。还有好多其他……
现在都吃一堑长一智了,手游赚的哗啦哗啦的呢,单机游戏你看国内最近几年不对是十几年还有吗?连个商业游戏的环境都没有了,同人和原创同人游戏游戏从何而来。
2D纯粹靠美工实力,3D纯粹靠制作技术,国内有几个厂商能3D用的特别溜?而且用来做做单机?
商业都这cao性,单人能弄得了?
现在的厂商人思路实用为主,什么能赚钱来什么,你艺术不艺术好玩不好玩口碑不口碑产业部产业,能当饭吃吗?
这种环境培养的作者,好的了?
稍微有点能力,原画、音乐、音效、特效、什么的,人家不去赚钱,靠做大多数所谓的“玩家”连买个正版的钱都舍不得出的游戏,喝西北风活着啊?
为了赚钱做的游戏要迎合大市场,
国内大市场不是满地家用机、掌机,而是满地手机,一群拿啥么果、什么星、什么什么当亲爹的头疼,连个S·B都能掏个手机玩游戏。作为一个靠游戏吃饭的游戏公司,不赚S`B钱去赚老玩家口碑有个球用。
话说咱们做RM游戏的,别人不知道我不瞎说,就说我自己,连个游戏应该怎么做都不知道,行业不沾边,全是摸着石头过河,指望把从7X年就做游戏做到现在的国家的同人比下去,这不是扯淡吗……
反观之,到是从玩家到作者,口味冰淇淋的商业游戏公司大作都指点江山,一群眼高手低的……
有不为钱做游戏的人,已经够了不起了,你人家国外有个同人游戏圈子的大环境,国内哪有?
能有个国家不管漫画圈子就了不得了,忘了当年画王刚起来,刚要有个漫画圈子,哪个孙子领导一句话给弄没了吗?有政策压制……虽然说也应该有,但是这种情况下,好多东西不好发展。
还有rm用户年龄段普遍太低,连基础经济收入都没有……什么干得了?
算了,我少说几句吧免得惹人不爱听。前面的就地图炮轰炸了很多地方了……
其实呢,别人做的RM类游戏,偶然赶上了好玩的,我玩的最根本目的,也只是说某个游戏的素材,感觉能画的出来而且符合自己做的游戏的风格,可以借鉴一下,过去看一下而已。
也没什么高大上追求,我觉得,在做的,是一个自己喜欢的游戏。
伺候口味吊炸天的玩家,有商业游戏伺候就足够了。
然后侧重方向问题,明显是程序多美工少、音乐几乎没有。语音?论坛有一个专业声优吗?
程序考虑问题绝对跟美工不一样,我看很多人倾向于把装备招式数据设计的极其复杂,对应图像呢?你一个描述极为精妙的招式,连动作都没有……让人怎么看?
我作为业余美工,思路是,在没有程序支援,没法做出敌人受创配合的情况下,怎么做出更好的表演效果,至于招式效果,别有什么什么几率降低什么什么的,明确告诉你。
比如穿甲手枪,这东西招式就是破甲,降低敌方单人50%防御力。
清晰明了简单实用,招式图标,动作,对应SE一应俱全。
然后作为业余美工思考认为的程序的思考方式是,这个样子的效果太简单了,无法体现出我这个游戏的精妙住处,我要让这个枪械在一定几率的情况下,在风雨雷电雾中不同的命中几率,还要在角色拥有什么什么样子的状态时候有百分之多少多少的加成。
然后,做出来显示效果,rm默认的打击…………
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