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[讨论] 結局很好猜的故事就一定很難看嗎? |
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短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以 放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你 \^0^/ 我的游戏 |
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点评
我每次看新聞,也都覺得現實中發生的事很新奇,但如果寫進遊戲,觀眾肯定要罵我超展開了。
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→ 老鹰的RM作品展览馆 - GitHub ←
↓ 老鹰的索引页 - Gitee ↓ ---------- PICK UP! ---------- 【RGSS3脚本】对话框扩展 【化为碎片】噩梦破碎【极短篇游戏】 |
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Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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点评
確實如此~
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点评
我很認同你說的那種做法,主線應有盡有,但支線有補充和驚喜。
所以我是偏好于尽量保证主线所需要的内容大抵都在主线中 但是四处探寻调查可以得到很多剧情的补足甚至得到与完全主线完全不同的视角之类的
当然 我觉得这样做会把游戏变成单纯的战斗解谜与故事的结合体...再说我个人也是喜欢考究的那种,所以我觉得对于喜欢考究的玩家而言有惊喜是好事
emmm也不能说他们完全错 毕竟游戏也有属于游戏的内容 比如战斗比如解谜 可能有些玩家觉得精力已经花在这些上面了 要是连故事还要自己费神整理就..
只是以前碰過「聽故事」的那一派,要求我把 RPG 改成 AVG ,讓我非常傻眼。當然,這麼誇張的玩家,我想應該也是少數。
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不知身之何死,愿幻梦不灭。不知情之何起,愿一往而深。
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GMT+8, 2024-12-12 21:42
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