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[已经解决] 有无办法在游戏外修改变量、开关

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-11-15 23:05:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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是这样的,最近在做的游戏里有一部分剧情因为设计的原因,是在游戏本体之外再开了一个控制台窗口,进行一长段的文字互动剧情,然后回到主游戏窗口内。剧情会影响到接下来的游戏发展,所以说需要设立变量和开关来记录路线和各种变化。
那么想请教一下,
1.有没有什么办法在cmd窗口内,使用某些命令,直接修改rm的档案文件,来达到修改变量和开关的目的。
2.如果1不可行,是否可以用一种特定的方式,把所有用到的变量和开关按某种格式储存在一个外部文件里,然后游戏中即时读取里面的值。
3.如果1和2不可行,那么是否能有脚本大大接受我的脚本委托(想把文字剧情部分的系统做进游戏本体里)
非常感谢!
不过好在我还活着。
我挺过来了。
如果没有你,我是不会走到今天的。
所以……谢谢你。衷心谢谢你。
希望未来更加光明。
这里是士官生泰勒,原属瓦里亚号,通话结束。

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Lv4.逐梦者 (禁止发言)

梦石
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发表于 2018-11-19 11:44:26 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-11-20 11:01:10 | 只看该作者
下面这段插进去,按Ctrl + A在控制台输入脚本执行。

  1. class << Input
  2.   alias_method :qqeat_input_update, :update unless $@
  3.   def update
  4.     qqeat_input_update
  5.    
  6.     if $TEST and Input.press?(:CTRL) and Input.trigger?(:X)
  7.       cmd = $stdin.gets
  8.       (begin;eval(cmd);rescue;puts $!;end) unless cmd.nil?
  9.     end
  10.    
  11.   end
  12. end
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