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[有事请教] 求教怎么不让对话框里的头像被文字压在下面

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2019-7-30 01:50:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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rt,咱在写一个插件准备调整头像的分辨率(从144*144到144*200)然后在游戏里出现了如下的情况:

可以看到,头像的区域(求不要吐槽头像为什么是那样子的orz)被文字盖住了
咱希望的是调整头像的层叠关系,让头像盖住文字(然后调整不透明度让文字能看得清)
但是看了看好像没有zindex这种东西
求教有什么方法能够改写头像的层叠关系
新人请多多指教

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老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2019-7-30 09:18:22 | 只看该作者
我记得,默认应该是在对话框window_message里面,处理开始绘制的地方,里面先绘制的脸图(是位图复制到对话框的内容位图上),然后再进行了文字的绘制,同样是直接覆盖绘制上去
所以你可以试试把这里调整下顺序,先绘制文字,再绘制脸图(加上透明度调整)
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 楼主| 发表于 2019-7-31 11:10:46 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2019-7-30 09:18
我记得,默认应该是在对话框window_message里面,处理开始绘制的地方,里面先绘制的脸图(是位图复制到对话 ...

但是那样的话会变成先出现对话,文字显示完毕了之后才会有头像QAQ

点评

那你只能再给对话框绑定一个精灵,在精灵上绘制脸图,并且精灵z值大于对话框了  发表于 2019-7-31 16:28
新人请多多指教
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 楼主| 发表于 2019-7-31 22:42:12 | 只看该作者
WRZRMZX 发表于 2019-7-31 11:10
但是那样的话会变成先出现对话,文字显示完毕了之后才会有头像QAQ

精灵的z值不也是需要按照渲染的先后顺序来的吗QAQ
新人请多多指教
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