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本帖最后由 raisewing 于 2020-5-16 12:37 编辑
这几个公式都是以前我在VA中用的,但是搬到MV里都不能用了,麻烦大佬帮我改下,万分感激!~
在526396987大佬的帮助下已经全部修改完成了!非常好用!
b.state?(29) ? (a.atk - b.def) * 3 : (a.atk - b.def)
如果被攻击目标有29号状态时,收到3倍伤害
修改后b.isStateAffected(29)? (a.atk - b.def) * 5 : (a.atk - b.def)
((b.hp_rate <= 0.3)&&(b.state_rate(1)!=0))?b.add_state(1):(a.atk-b.def)
如果目标生命值低于30%则秒,杀否则造成基本伤害,对免疫即死的目标无效。
修改后((b.hpRate() <= 0.3) && (b.stateRate(1) !== 0))? item.damage.variance > 0? (b.hp * (1 + item.damage.variance / 100)) : b.hp : (a.atk * 4 - b.def * 2)
(1 / a.hp_rate) * (a.atk - b.def)
残余生命值百分比越少伤害越大的招式。
修改后(1 / a.hpRate()) * (a.atk - b.def)
a.hp -= a.mhp * 0.3 ; a.atk * 3 - b.def * 1
献祭生命最大值的三分之一来使出致命的一击。
修改后a.gainHp(-a.mhp * 0.3);a.atk * 3 - b.def * 1 |
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