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[游戏预告] 个人独立游戏《残世界的鸢尾花》预告

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2021-6-25 11:28:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tuxyin 于 2021-6-25 13:11 编辑

坛友们大家好!首先感谢各位点进来看这个帖子!

《残世界的鸢尾花》是一款由RPG Maker MZ开发的线性剧情+轻解密+小游戏类双结局RPG游戏,游戏玩法没有通常意义上的角色属性与战斗(某些战斗仅作为推进剧情的另一种场景)。游戏背景设定在近未来的都市废土中,讲述了三个素不相识的残世界幸存者结伴逃离废墟都市“沃姆市”时发生的故事,时间跨度大约8天。

在现实世界中,作者有一个可爱的2岁女儿,游戏中名叫“花”的小女孩儿即她的化身。我希望自己的某些情感,以及其他人与人之间的各种复杂感情,能够较好溶解在剧情中,最终从剧情角度将本游戏艺术化为一部给玩家带来内心触动的作品(还有一点私心是,等我女儿长大玩到这款游戏后,希望她能够明白老父亲对她的爱 ),这是第一个目标。

在另一方面,作为一个心怀梦想的独立游戏开发者,我希望这部游戏作品能够顺利完成并登录Steam(目前开发进度约50%,预计2022年初完成开发,敬请期待!),这是第二个目标。

最后很抱歉没有对这个游戏进行更详细的介绍,下面先放一些截图,还望您不吝对这部游戏的初印象评论!

补充:本游戏通过合法手段(包括付费、致谢、声明等手段)享有游戏内所有资源的使用权,或部分资源的修改权;游戏中所有资源的著作权及其他原始权益归相应实体或个人所有。





































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发表于 2021-6-25 13:09:21 | 只看该作者
从放出的画面看,氛围塑造的还不错,地图细节也很用心。加油呀!
(话说现在游戏上steam有什么质量或者完成度上的门槛吗?以前还有绿光计划,现在是不是走流程就可以了……)

点评

现在只要交$100上架费,并通过V社审核就行了,门槛比以前低了很多  发表于 2021-6-25 21:17
武侠|养成|战棋游戏《以武证道》头秃开发中...
开发日记在此
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2021-6-25 13:17:21 | 只看该作者
感觉制作非常用心!
那个恶性通货膨胀的货币笑死,不要把物品破限用在这种奇怪的地方啊!

以及这个剧本,虽然是一大叔一女孩一女生,但还是让人不禁想起最后生还者(x)
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 楼主| 发表于 2021-6-25 13:21:54 | 只看该作者
本帖最后由 tuxyin 于 2021-6-25 13:23 编辑
黑白界 发表于 2021-6-25 13:09
从放出的画面看,氛围塑造的还不错,地图细节也很用心。加油呀!
(话说现在游戏上steam有什么质量或者完成 ...


谢谢鼓励!
现在上架Steam的话,在不违反相关法律或规定的前提下,不需要质量或完成度的保证(每个游戏需要交大概600多RMB,然后走流程、等审核),Steam鼓励开发者在游戏正式发布前,放出测试版或进行抢先体验。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2021-6-25 13:24:58 | 只看该作者
这画面,有被强到
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-6-25 13:35:43 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2021-6-25 13:17
感觉制作非常用心!
那个恶性通货膨胀的货币笑死,不要把物品破限用在这种奇怪的地方啊!

谢谢回复!
这个货币的破限数值确实有点夸张了,本意是想把世界背景营造的更反乌托邦一点。。。
最后生还者没有玩过,但查了一下,剧本确实和最后生还者有相似的地方,都是几个人结伴逃离废土的旅程,但残世界这个游戏没有丧尸、病毒等设定,剧情主攻人物情感刻画,世界观更中规中矩,更贴近现实一点。

fux2 发表于 2021-6-25 13:24
这画面,有被强到

谢谢回复!其实都是用的RM内置素材、DLC素材或其他授权素材“拼接”的~~
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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发表于 2021-6-25 13:42:34 | 只看该作者
这地图……会拼得很辛苦吧……给肉眼可见的工作量跪下了……
制作加油。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2021-6-25 13:52:09 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2021-6-25 13:42
这地图……会拼得很辛苦吧……给肉眼可见的工作量跪下了……
制作加油。 ...

谢谢鼓励!
一开始确实“拼”的挺辛苦的,走了很多弯路,浪费了不少时间,但现在算是找到方法了,后面会开发的顺畅许多。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-6-25 15:30:26 | 只看该作者
乍一看,还以为是小说《灾厄纪元》(男主(白易)、女儿(捡的,“芙芙”??)、“末世废土”)
画面很好啊
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-6-25 15:32:06 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2021-6-25 16:02 编辑

2022……那我慢慢等。
然后初步印象,其实分辨率没必要那么大,角色画面对比后就显得地图特别空旷,虽然为了避免空旷堆了一堆经过复杂拼接的默认地图原件,然后就造成地图连带光影画起来能累死人。
RMXP大小的角色画面分辨率640*480 或者800*600就足够了,你的是1280*720 ,即使1280*720,
对比一下



画面主要内容效果没变,主角更突出了。
然后移动,我估计如果移动速度满,跑地图能累死人……
工作量减少但是效果一样甚至更好一些,因为索要表现的主要内容集中了。
大分辨率是为了高清动态战斗用才好XD,但是你又不是动态战斗纯玩美工为主的游戏。这么大地图有点自虐啊……
你之所以要弄这么多拼接原件,残垣断壁,就是为了防止画面单调吧。效果是达到了,时间消耗我觉得太高了……
当然我就随便说说,也不一定对,做到现在你肯定也没法改了,如果用更小的分辨率你估计早做完了。

然后写实性问题,既然末日生存题材,角色背着一堆国民党法币……咳咳不行,回头有人找我麻烦,背着一堆贬值的货币走不太现实,
通常这种时候人们会以物易物或者寻找等值的替代品,或者用传统货币 金银进行交易。
然后,诺达的道具栏也不符合生存题材风格,找人做个带框的,每个道具一个栏位的,限制重量的,或者生化4包裹那样的物品界面更有感觉,当然只是提一下,我也最讨厌的就RPG游戏有负重。
可乐最好不要有,可口可乐想找你麻烦就找你麻烦。

点评

强制全屏就好了,你赛博朋克弄窗口模式320*240小广告那样也出不来效果呀XD  发表于 2021-6-25 16:33
缩小后主角确实更加突出了,可一般游戏都是这样的,乍一眼看下去没有之前那种大作既视感和新鲜感,也显得更平庸了一点。  发表于 2021-6-25 16:09

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