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[原创发布] 【零碎发布】老鹰的数据库扩展脚本巢 |
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点评
o ,好吧,谢谢你!
你只要换一个能在一次行动中显示技能使用者和被使用者的伤害pop数字的战斗系统,比如yea-battle system(应该……)等,就知道了。
默认的战斗系统中对于log窗口显示文本,吸血log会优先于伤害log(即有吸血时就不会再显示一遍造成伤害,因为默认里这两值一定是相同的)
我这边测试后,伤害依旧是1000点,吸血200点无问题,你这个疑惑可能是因为默认的log显示机制问题,也就是吸血优先级比伤害高,就没显示1000点伤害
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点评
谢谢大佬,已经解决了,(*^__^*) 嘻嘻
是对$2进行eval,$1返回的是属性id
84行和87行里,你可以尝试把(-?\d+)改成(-?.*?),然后对$1进行eval,这样可以在里面写$game_variables[id]调用变量的值
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点评
0就是完全免疫,1就是伤害变为原来的1%;不负责显示方面的问题,因为每个人的美化系统太多样……
1就是最终伤害只有原先的%;这个属于显示方面的问题,默认吸血=伤害,所以就有个日志覆盖操作,你随便找个新的战斗日志or伤害pop吧
大佬能不能在吸血里面加个显示优先度....这样跟伤害显示就不冲突了
而且吸血系统同样伤害数字无法正常显示......显示吸血伤害的优先度哪里调整的...我的显血系统调整优先度,没有用的....吸血默认跟伤害是相同的
[0,[1,2,3,4]] 0是百分比吗? 比如调整成 1 出现什么样的效果呢?
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点评
有没有比较快捷的方法修正伤害显示不被覆盖...
https://yanflychannel.wordpress.com/ 似乎要翻墙
你随便找个新的战斗日志or伤害pop吧...这个是脚本嘛.....我刚接触到RM游戏制作很多不懂的,就是显示覆盖了伤害的显示...求大佬给我个POP的连接
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点评
改完之后还是不行...看楼下截图
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GMT+8, 2024-11-1 11:33
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