设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 809|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 想请教下如何解决强制战斗行动挤掉原本行动次数的问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
170
在线时间
17 小时
注册时间
2020-7-13
帖子
7
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-7-17 09:59:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 KineticDog 于 2023-7-17 10:01 编辑

我想用“强制战斗行动”来手搓一套反击系统,我知道rm自己有反击系统,但我想做的反击机制比较特殊,只能自己搓了。
我的思路是在攻击技能的效果里绑定通用事件,然后通用事件调用强制战斗行动来反击攻击者。然后就发现这样做虽然角色确实可以实现反击,但是如果被反击的角色(不管敌我)是后手出击,那么在反击过后这个角色不会再执行原本命令的行动。我猜测是因为那次反击把角色本回合的行动次数用掉导致这个问题。想请教下有没有什么好办法能解决这个问题?如果需要从代码层面解决的话,希望能指点下应该动哪一块的内容

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3048
在线时间
696 小时
注册时间
2016-1-6
帖子
338
2
发表于 2023-7-17 11:13:54 | 只看该作者
虽然不太明白你的反击机制,但是三十烷作者有一个反击拓展插件
具体你点开我签名里Zel大佬的汉化分享,里面就有。
或许对你有帮助。
#搬运工 #插件汉化爱好者 #中年话痨油腻大叔 #零基础代码老白
【论坛内实用MZ插件分享】
我汉化的CGMZ系列 我汉化的其他作者插件
Sun大佬的MZ系列插件
Zel大佬的三十烷MZ汉化系列
107大佬的NRP-MZ汉化系列
更多汉化请查看我发布的主题
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 05:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表