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7楼

楼主 |
发表于 2020-2-2 16:54:59
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本帖最后由 kunikai 于 2020-3-31 20:54 编辑
4.进阶(施工中。)
4.0 常见脚本的使用
4.0.1 pop_actor(k, x, y)
强制使队伍中的k号角色在(x,y)出击。
使用方法:
在脚本中直接输入pop_actor(k, x, y)。
4.0.2 select_actor(k)
选择(k)号角色,使其成为“设置移动路线——玩家”所操作的对象。
使用方法:
在脚本中直接输入select_actor(k)。
4.0.3 focus_event(k)
光标向(k)号事件所在位置移动。
使用方法:
在脚本中直接输入focus_event(k)。
4.0.4 focus_actor(k)
光标向(k)号角色所在位置移动。
使用方法:
在脚本中直接输入focus_actor(k)。
4.0.5 focus_xy(a, b)
光标向(a, b)这一坐标移动。
使用方法:
在脚本中直接输入focus_xy(a, b)。
4.1 移动路线中的脚本
4.1.1 gain_hp/mp/tp(X)
使角色回复X点hp/mp/tp。
使用方法:
在“移动路线”→“脚本”中输入gain_hp(X)/gain_mp(X)/gain_tp(X)。
4.1.2 add/remove_state(X)
为角色附加/解除X号状态。
使用方法:
在“移动路线”→“脚本”中输入add_state(X)/remove_state(X)。
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