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本帖最后由 alderpaw 于 2025-1-22 00:29 编辑
【2025.1.22 更新1.1版本】
1、修复了初始就解锁的魔石槽不会增加MP上限的问题。
2、增加了魔石表窗口的宽度。
3、现在职业里设置的魔法可以永久保留,不会在更换魔石时被移除。可用于设置角色的固有魔法。
插件和范例工程下载:https://github.com/alderpaw/rmmz_custom_plugins
后续帖子里不再放附件,直接在github就能下载到最新版本的插件,我有更新就会上传。
这个插件实现了轨迹系列的导力器系统(这里我改称为魔石系统),支持空零碧的配魔法型和闪轨的回路直接附带魔法型,暂不支持黎轨的多条并行链配被动的系统。这里简单介绍下魔石系统:
************
每名角色会拥有数个可装备“魔石”的新装备槽。以某个魔石槽为共同起点,这些魔石会组
成1条或多条魔石链,如下所示,这名角色一共有3条魔石链,7个魔石槽,3条链起点相同。
2
/
1
/
0 —— 3
\
4—— 5 —— 6
基于魔石槽和魔石链,可以构建“配魔法”系统(空零碧,黎轨是配被动)或“魔法镶嵌”(闪轨)
系统。两种系统有以下共同点:
1. 有一个魔石槽是所有链条的共同起点,称之为0号位置。可以选择将0号位置设定为“核心
魔石”装备栏,让其提供更多的属性,甚至作为可成长装备(例如装备此核心魔石的角色随等
级提升可学会更多的魔法)。当然0号位置也可以和其他位置一样,都使用普通魔石。
2. 同一魔石在同一条链上只能装备1个,但是在不同链上则可以装备多个,这是多链的好处。
3. 魔石槽解锁时增加角色的MP上限,且增加量与魔石槽所在的深度相关,并且链越长能累积的属性点越多,也就更容易配魔法,这是长链的好处。
4. 部分魔石槽会有属性限制,也就是只能装备特定元素属性的魔石,用于体现角色特点。
在“配魔法”系统中,还有以下特点:
每个魔石上会附带一定的“元素属性点”,例如“火×2”、“风×4”,同一链条上的属性点会进行
累加,并根据一张魔法表来决定玩家能使用的魔法种类。链越长能配出的魔法越多。位于中
间的0号魔石槽参与所有链的属性点累加计算,玩家最终能用的魔法是所有链条结果的并集。
在“魔法镶嵌”系统中,还有以下特点:
不再需要配魔法,部分魔石装备后可直接获得魔法。如果启用核心魔石,可以考虑为核心魔
石设置多个附带的魔法,并且这些魔法需要随着人物等级提升来逐渐获得,体现可成长性。
在这种系统下,链长的作用被大幅削减,只剩下提供MP上限;反倒是多链更有优势,能装备
多个相同的强力魔石。
************
这个插件略复杂,需要做一定的配置才能使用,包括但不限于每名角色的魔石槽、魔石链设置以及配魔法表的定义等,在网页上不赘述了。因此提供了范例工程,范例工程中演示的是配魔法型系统。请参考范例工程和插件的帮助文档来设置各项参数,并务必按规则配置,否则会报错。另外,范例工程中的插件版本可能不是最新的,需要手动把最新版本的插件移动到plugins文件夹里使用。
这个插件对VisuMZ系列插件的兼容性可以保证,但是对其他插件的兼容性则不保证。 |
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