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[已经解决] 关于脚本的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-4 23:04:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为什么我复制了别人游戏里的脚本添加在自己的游戏里却没有效果?
我昨天才接触RM 所以请详细点 谢谢了

Lv4.逐梦者

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发表于 2012-4-4 23:06:34 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-4-4 23:10 编辑

1.所有的脚本都要放在脚本Main的前面才能运行。
2.有些脚本的设定会有冲突,这时候系统就会位置按照相对靠后的脚本运行。

【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【大坑】异元-暗黑天际
【短25·不可阻挡】异元-地劫黎明
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 楼主| 发表于 2012-4-4 23:08:37 | 只看该作者
kangxi0109 发表于 2012-4-4 23:06
所有的脚本都要放在脚本Main的前面才能运行。

我有放在Main的前面啊 还是没有效果...


‘‘──RPG啊RPG于2012-4-4 23:16补充以下内容

#==============================================================================
# ■ Window_变量
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示变量的窗口。
#==============================================================================

class Window_变量 < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 200, 200) #窗口大小200 是宽 200是高
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
self.contents.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255) #字体颜色
self.contents.clear
self.contents.draw_text(-120, 0, width, 50, "等级",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉
self.contents.draw_text(-120, 20, width, 50, "HP",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉
self.contents.draw_text(-120, 40, width, 50, "SP",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉
self.contents.draw_text(-120, 60, width, 50, "经验值",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉
self.contents.draw_text(-120, 80, width, 50, "MAXHP",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉
self.contents.draw_text(-120, 100, width, 50, "MAXSP",2) #这里显示文字类,不需要的话可以删掉

self.contents.draw_text(20, 0, width, 50, $game_variables[1].to_s, 1) #这里显示变量1
self.contents.draw_text(20, 20, width, 50, $game_variables[2].to_s, 1) #这里显示变量2
self.contents.draw_text(20, 40, width, 50, $game_variables[3].to_s, 1) #这里显示变量3
self.contents.draw_text(20, 60, width, 50, $game_variables[4].to_s, 1) #这里显示变量4
self.contents.draw_text(20, 80, width, 50, $game_variables[5].to_s, 1) #这里显示变量5
self.contents.draw_text(20, 100, width, 50, $game_variables[6].to_s, 1) #这里显示变量6
#无限循环自己喜欢添加                     
                     
    end
end




就是上面那个脚本
’’

点评

应该是系统压根就没有调用到这个脚本吧。这个名字根本就没有调用到,你确定这是原脚本?  发表于 2012-4-4 23:24
这个是什么脚本,名字竟然带着中文?  发表于 2012-4-4 23:21
有些脚本的位置是不能放乱的,不然会没有效果。  发表于 2012-4-4 23:12
或者你直接发Data文件上来看看,没人知道你加了什么脚本啊。  发表于 2012-4-4 23:11
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-4-4 23:24:15 | 只看该作者
1.放在Main前。
2.如果脚本有使用开关、变量之类的 那就要设置一下···
3.脚本跟其它脚本摆放的位置问题
4.脚本需要引用$XXXXXXXXXX.new
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-4-4 23:25:56 | 只看该作者
我对这个脚本的出处表示好奇,是在哪里挖出来的?

【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
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 楼主| 发表于 2012-4-4 23:29:44 | 只看该作者
kangxi0109 发表于 2012-4-4 23:06
1.所有的脚本都要放在脚本Main的前面才能运行。
2.有些脚本的设定会有冲突,这时候系统就会位置按照相对靠 ...

就是在地图上显示主角的等级 金钱之类的
下面是我复制的那个游戏




Project1.rar (187.49 KB, 下载次数: 31)
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-4-4 23:36:36 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-4-4 23:39 编辑

嗯嗯,我懂了。
你打开那个游戏的脚本编辑器,按ctrl+shift+f,全局搜索“Window_变量”,你就知道原版是如何调用这个脚本的了,照着改就行,就是在
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Map
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理地图画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Map
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 生成活动块
  12.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  13.     # 生成信息窗口
  14.     @message_window = Window_Message.new
复制代码
下面添加
  1. @变量 = Window_变量.new #这里创建变量窗口
复制代码
这脚本不错,在下留着研究研究,嘿嘿...

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 楼主| 发表于 2012-4-4 23:44:25 | 只看该作者
kangxi0109 发表于 2012-4-4 23:36
嗯嗯,我懂了。
你打开那个游戏的脚本编辑器,按ctrl+shift+f,全局搜索“Window_变量”,你就知道原版是如 ...

终于会了 谢谢咯

点评

请给7楼点认可答案  发表于 2012-4-5 09:31
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