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[制作感言] 分享一下我是怎麼規劃寫故事/做遊戲的

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Lv5.捕梦者

梦石
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身临其境

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发表于 2021-4-26 15:12:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天想分享一下
要寫故事或做遊戲的話
可能可以從哪邊著手
以下純是我個人的經驗
不是絕對的做法喔


一、確立類型&主旨

一款遊戲你必須先確定它的玩法/類型
如果是一款有故事的 RPG 或 AVG
那故事主旨要趕快生出來
所謂的主旨
就是那種「一句話就能概括整個故事」的概念
以下我先用自己的遊戲《除靈(物理)案件01》充當例子

主旨
「一對用拳腳撂倒惡靈的男女
 他們接了委託要去除靈
 結果發現活人比惡靈更像惡靈」

主旨定下來之後
你才能決定一些重要事項
也比較好開素材或製作面的規格
比方說:

1. 基本設定
 除靈師1號(男主)能把惡靈實體化
 從而打倒惡靈

2. 遊戲玩法
 回合制RPG
 惡靈免疫物理攻擊
 男主能放技能讓物理攻擊變成有效的
 除靈師2號(女主)坦傷害保護男主

3. 遊戲標題
 除靈(物理)案件01

4. UI 風格
 因為是靈異題材
 所以走冷色系路線

5. 人物立繪、臉圖、行走圖
 男主、女主、委託人、惡靈

6. 其它必要的規格


二、建立大綱&時程表

決定好主旨之後
可以試著先寫比較細的故事大綱
在這階段就要確認劇情上有沒有 bug
有就馬上修
盡量不要邊寫邊修
會很恐怖

如果死線已經掐好了
那就用以上列的這幾項去檢視
時間到底夠不夠用
最好真的建一個 excel 出來
實際劃出每個月(甚至每一週)要做什麼
如果發現根本沒緩衝時間
或一定會超時
那就縮減遊戲或故事的規模

當然
以上說的大綱和時程表
對真的很小的遊戲而言
並不是必要的
這部分就純供參考


三、一些小提醒

偶爾看到有些人做了許多設定
但遊戲卻遲遲沒有進展
其實可以先捉一兩個「核心設定」就好
沒它故事就不能演的那種
等整體規劃有了雛型
再從核心設定去衍生比較枝微末節的設定

還有
遊戲和故事的規模
是很容易被低估的
兩三個主角、三四個配角
很可能已經不是「一兩個月就能做出來的小遊戲」了
實作總是比用想的還難

我其中一款遊戲《案件00:食人小男孩》
也就五個角色
而且劇本都寫好了
只差置入遊戲中&弄演出
結果這部分就弄了兩個月
超乎我當初的想像


四、小總結

一不小心講了太多(爆

基本上就是提醒大家
要做好「寫故事/做遊戲」的規劃的話
請注意以下幾點:

1. 先捉出整個遊戲的重點(主旨、玩法、真正重要的設定)
2. 再逐步做規劃
3. 實際要做的通常都會比一開始粗估的還要多很多

评分

参与人数 6星屑 +100 +5 收起 理由
asukalin + 1 很有参考性
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Lv6.析梦学徒

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梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2021-4-26 17:11:41 | 只看该作者
一句话概括这个帖子:别贪多设定,赶快写台词,你比你想的还要懒惰(误)

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這個重點很可以呀233  发表于 2021-4-26 18:07
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发表于 2021-4-26 18:45:13 | 只看该作者
好的,感觉学到不少,谢谢大佬的建议

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不敢當  发表于 2021-4-26 19:22
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2021-4-26 20:06:27 | 只看该作者
学到了学到了
我这个游戏系统写的很复杂
bug也很多
工作量大的我不想填坑

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老實說我也碰過類似的狀況,目標遙不可期就會折損動力呀  发表于 2021-4-26 20:25
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Lv4.逐梦者

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极短22获奖极短21参与

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发表于 2021-4-26 21:56:28 | 只看该作者
学到了。
实际做起来规模比想的要大,这点真的很真实。

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就跟游泳一樣,水總是看起來還淺(無誤  发表于 2021-4-26 22:39
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Lv5.捕梦者

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发表于 2021-4-27 13:56:41 | 只看该作者
把大象放进冰箱只需三步

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實作真的很難233  发表于 2021-4-27 15:18
坛友们真的很讲究()  发表于 2021-4-27 14:36
好吧我错了,经过考据发现原来大象放进冰箱的事是更早就有讨论的(为什么我会纠结这个  发表于 2021-4-27 14:34
写个备注:该笑话出自春晚小品。在这里的意思大概是说起来简洁做起来难(果然毁梗的最佳方式就是解说它  发表于 2021-4-27 14:13
我感觉台湾人的楼主可能不懂这个梗…  发表于 2021-4-27 14:05
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开拓者

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发表于 2021-4-27 14:20:10 | 只看该作者
以我目前填的坑来说无论死线卡在什么时间,“抓住主旨”这步可能都会占掉填坑时间的一半,这可能也是我到现在都只来得及做R剧的原因。虽然感觉抓住那个关键的点之后会做得很快,不过那之前的部分的部分真熬人啊……

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滿認同的,捉住關鍵點之後就快了,但捉關鍵點本身卻難。  发表于 2021-4-27 15:19
确实,不过写得多了的人好像能意识到自己有某个惯用主题。  发表于 2021-4-27 14:58
就算是大佬写小说也极有可能在第二第三稿时才明白自己写的主题是啥  发表于 2021-4-27 14:36
万事开头难  发表于 2021-4-27 14:35
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-4-27 14:50:54 | 只看该作者
用心❤做游戏,认真对每一个玩家才是最重要的,设定指为了一个世界观,不是越好看,越暴露越好,这只是眼前,当玩一次后,就没兴趣了游戏就像生活,没天发生什么都不一定,但是我们还是得面对,这样的游戏才好,才有生命

点评

你说这个回复水好像也不是完全水,相对之前的回贴来说算是新概念灌水了。提醒下,想升级的话其实可以管管理员要。  发表于 2021-4-27 14:56
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Lv2.观梦者

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发表于 2021-5-7 15:26:47 | 只看该作者
编剧真的不是那么好当的
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2023-4-11 01:19:58 | 只看该作者
我感觉规划制作行程对我来说有点难度因为我本来就不是做事爱制定计划的人
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