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[已经解决] 怎么让事件在地图图层之下远景图之上?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-1-8 15:33:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 835494264 于 2014-1-8 16:20 编辑


嗯,就是想要紫色事件所处的位置的这个效果,
比如场景是个大平原大广场什么的,
部分NPC是在地平线外的,但是只是部分,大部分还是正常的……
黑色部分是地图图块部分,蓝色部分是远景图,
那些NPC是在所有地图层下面,在远景图上面,
而正常的NPC和主角还是正常的按默认设置显示。

自然也要在主角下面~
自然也不要出直接砍断腿这样的主意……地平线不是水平的也不是弧线的(可能还要堆点杂物什么的)……
且主角和NPC的水平坐标应该是在同一格的……那样再出现NPC的图层优先于主角的话就灵异了(呃,和主角同横坐标允许穿透的事件和主角的图层显示的优先度好像是随机的来着?)……


=====================分割线========================

补一张用现有素材临时P的……就是想要中间站在粉男左右偏剪影风的两个NPC站位的效果……

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发表于 2014-1-8 15:49:39 | 只看该作者
改Z值?不过直接改的话层次关系会乱糟糟~其实把最靠边的那些地图块优先级调最高就能遮挡住地平后面的NPC,只要不让主角通过这些图块就不会穿帮

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这可不是简单的改Z值就可以解决的……  发表于 2014-1-9 08:55
QAQ何况如果做到远景图的卷轴速度和地图不一样,做到远景图上的话移动起来很诡异……  发表于 2014-1-8 16:43
TAT应该不是很麻烦的功能……坐等大触出现好了……  发表于 2014-1-8 16:41
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 楼主| 发表于 2014-1-8 16:03:49 | 只看该作者
domodomodomo 发表于 2014-1-8 15:49
改Z值?不过直接改的话层次关系会乱糟糟~其实把最靠边的那些地图块优先级调最高就能遮挡住地平后面的NPC, ...


会穿帮的说,
虽然简略图画成这样了不过是横版游戏,
主角和那些NPC也是一个水平坐标的……
行走图也平均高120像素。

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= =那做静态的好了,直接把NPC做到远景图上,暂时没看到能修改特定NPC Z值的脚本呢……  发表于 2014-1-8 16:26
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发表于 2014-1-9 08:58:43 | 只看该作者
重新写一个视窗用来显示地平线外的事件,当然,俺是不会去大费周章的去做这种事的。
简单的方法,做个大的事件图,用来显示那个坡度,坐标自己仔细调整一下就行。

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QwQ虽然都是纯背景用的NPC,本来也想安排几个走一走的  发表于 2014-1-9 11:34
TwT嗯,只好牺牲NPC移动的效果添加到地图图块里了  发表于 2014-1-9 11:33

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发表于 2014-1-9 09:09:47 | 只看该作者
可以做个“假远景”设置事件“雾”雾的动态不移动,这样雾就可以变成远景了,而且还在事件之上~

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大好人路过,雾的话会把所有NPC都遮挡住  发表于 2014-1-9 12:18
QwQ但是雾是在图块之上的…我的地图主要还是用图块做的  发表于 2014-1-9 11:20
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发表于 2014-1-9 09:10:22 | 只看该作者
近大远小脚本

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TAT不是透视方面的问题了,是显示方面的,且那些事件和主角是一个水平坐标  发表于 2014-1-9 11:20
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 楼主| 发表于 2014-1-9 11:19:23 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2014-1-9 08:58
重新写一个视窗用来显示地平线外的事件,当然,俺是不会去大费周章的去做这种事的。
简单的方法,做个大的 ...

虽然完全学不会脚本呢……只好把NPC做到原件上了么……

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角色在这个地图事件块之下就可以遮住事件,地图事件块在NPC事件之下,就可以遮住NPC了呀。  发表于 2014-1-9 11:33
你把整个地图块做成个事件图不就行了么?  发表于 2014-1-9 11:32
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发表于 2014-1-9 12:08:54 | 只看该作者
角色如果不动的话,直接用到地图原件中,如果是动的,岔开距离或者npc周边设定禁止通行防止NPC脚产生遮挡。
再或者,角色位置差出32个像素,就是npc实际位置比地图位置要高,npc脚下禁止通行

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嗯~决定还是做到原件里当摆设了~不过偶尔碰到完全是直线的地平线的区域可以派个砍掉脚的在那里散散步~  发表于 2014-1-9 14:22
QwQ嗯~虽然本来打算安排几个动的~既然如此只能都用静的解决了~  发表于 2014-1-9 12:10

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发表于 2014-1-9 12:58:25 | 只看该作者
本帖最后由 domodomodomo 于 2014-1-9 13:23 编辑

做了个范例……其实就这么没节操……不过如果你非要做跳跃,而且一跳还要跳上天的话那就做一个并行事件,检测主角的坐标y值如果比遮挡物还要高的话就让主角暂时为“在最前面显示”
请猛插这里下载
把固定方向去勾,勾上移动时动画后面那个屌丝就就有动画了, 做的时候忘了改
至于为什么远景遮挡那么萌,看你理解了

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不过这贴问的可不是美工哦  发表于 2014-1-9 19:15
我正是从美工角度看待那个问题的  发表于 2014-1-9 16:45
失去了气魄的大场景?= =这是美工的问题了,效果是出来了,制作逻辑就摆在那里,怎么做大气,地图块怎么改,远景怎么做这些还得你去举一反三...  发表于 2014-1-9 14:44
虽然是最接近题目的做法,不过实用性有点低的说……还是决定降低标准,把NPC做到地图原件里好了……  发表于 2014-1-9 14:18
失去了气魄的大场景呢……  发表于 2014-1-9 14:17

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MeowSnow + 40 虽然是最接近题目的做法

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 楼主| 发表于 2014-1-9 14:05:53 | 只看该作者
domodomodomo 发表于 2014-1-9 12:58
做了个范例……其实就这么没节操……不过如果你非要做跳跃,而且一跳还要跳上天的话那就做一个并行事件,检 ...

虽然这个确实实现了但是限制很大啊
……首先大一点的场景会累死的……
然后参考我最下面补的那个图……主角,遮挡事件,NPC大概是在同一横格的,
{:5_159:}虽然可以用给主角行走图脚下留白的方式解决……但是更要累死了……

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其实我觉得,没必要非得作出这种透视,毕竟mxp不是做横版用的。 有时候妥协一下会省去很多麻烦。比如缩小场景增加细节什么的~  发表于 2014-1-9 14:20
,这个方法可以做到你补的图的那种效果,地图你可以做一个前后可拼接的地图,这样一直复制NPC对上接缝就不累死了……  发表于 2014-1-9 14:11
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