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我把MP改为了体力,
然后设定为20
公共事件正常执行,赋予变量“体力”值为0.
然后设定执行某些事件MP-1,变量体力加1.
之后,设定事件,条件是变量“体力”大于20,游戏直接结束。自动执行
第二个事件,条件是变量“体力”大于15,附加疲劳状态,且移动速度减缓。自动执行
第一个事件可以完美执行,但是第二个事件执行后老是就游戏结束了,于是我干脆把疲劳的效果加了个免疫死亡。
之后就变的不能移动了,但是可以开菜单,可以调查。
求大神解答 |
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