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[已经解决] 如何根据等级改变遇敌率

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-5-31 21:51:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,我想把地图暗雷怪设计成当主角超过一定级别以后,该地图的遇敌率下降甚至不遇敌。
另外我想把物品使用做成先选择人物后使用物品,应该怎么修改脚本?
(类似菜单-整备(选择人物)-使用物品这样的顺序)

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-5-31 22:06:53 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-13 20:35 编辑

第一个要求(未测试):
RUBY 代码复制
  1. class Game_Map
  2.  
  3.   # 在此处设置
  4.   ENCOUNTER_SETTING = {
  5.     1 => [5, 2], # 地图ID为1的地图,当等级大于等于5时,遇敌步数增加到原来的两倍
  6.     5 => [7, 3], # 以此类推设置
  7.   }
  8.   # 设置部分结束
  9.  
  10.   alias normal_encounter_step encounter_step
  11.   def encounter_step
  12.     lv, rate = ENCOUNTER_SETTING[@map_id]
  13.     return normal_encounter_step if !lv || $game_party.highest_level < lv
  14.     (normal_encounter_step * rate).to_i
  15.   end
  16.  
  17. end


第二个要求要改动的有点多,我就不帮忙了=。=

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 楼主| 发表于 2014-5-31 22:20:37 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-5-31 22:06
第一个要求(未测试):
class Game_Map
  

刚刚试了一下,有效,十分感谢
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