本帖最后由 batfjtn 于 2014-7-24 22:01 编辑
这个应该扣分的~~!!
自己扣吧~~!!!
搜索很多工程都有~~!!
找到Scene_File
然后在主处理那加吧~~!!
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 主处理 #-------------------------------------------------------------------------- def main # 生成帮助窗口 @help_window = Window_Help.new @help_window.set_text(@help_text) # 生成存档文件窗口 @savefile_windows = [] for i in 0..3 @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i))) end # 选择最后操作的文件 @file_index = $game_temp.last_file_index @savefile_windows[@file_index].selected = true # 添加的图片 @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("图片文件名") # 图片放在Graphics\Titles\这里人懒直接复制的~~!! # 添加图片结束 # 执行过渡 Graphics.transition # 主循环 loop do # 刷新游戏画面 Graphics.update # 刷新输入信息 Input.update # 刷新画面 update # 如果画面被切换的话就中断循环 if $scene != self break end end # 准备过渡 Graphics.freeze # 释放窗口 # 这里要加个释放图片 @sprite.dispose # 结束了~~!! @help_window.dispose for i in @savefile_windows i.dispose end end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 生成帮助窗口
@help_window = Window_Help.new
@help_window.set_text(@help_text)
# 生成存档文件窗口
@savefile_windows = []
for i in 0..3
@savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
end
# 选择最后操作的文件
@file_index = $game_temp.last_file_index
@savefile_windows[@file_index].selected = true
# 添加的图片
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("图片文件名")
# 图片放在Graphics\Titles\这里人懒直接复制的~~!!
# 添加图片结束
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放窗口
# 这里要加个释放图片
@sprite.dispose
# 结束了~~!!
@help_window.dispose
for i in @savefile_windows
i.dispose
end
end
要不直接自己建立一个新的
放在原来的脚本下面~~!!
#============================================================================== # ■ Scene_File #------------------------------------------------------------------------------ # 存档画面及读档画面的超级类。 #============================================================================== class Scene_File #-------------------------------------------------------------------------- # ● 主处理 #-------------------------------------------------------------------------- alias jiatupian_main main def main @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("图片名称") # 图片放在Graphics\Titles\这里人懒直接复制的~~!! jiatupian_main @sprite.dispose end end
#==============================================================================
# ■ Scene_File
#------------------------------------------------------------------------------
# 存档画面及读档画面的超级类。
#==============================================================================
class Scene_File
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
alias jiatupian_main main
def main
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title("图片名称")
# 图片放在Graphics\Titles\这里人懒直接复制的~~!!
jiatupian_main
@sprite.dispose
end
end
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