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我在想,比如说,我们使用嘲讽类技能,增加我们的被攻击几率,就能让敌人集火我方的肉盾角色。而我们却能集火敌人最弱的角色,对方增加自己的被攻击几率效果也不大。
我是在想,能不能设计一些状态-比较叫援护,如果敌人拥有援护状态时,在以随机目标以外的攻击“援护状态”以外的角色时也有几率将攻击转回“援护状态身上”?
我知道,保护同伴也能替一定HP以下的目标承受伤害、只是如果是靠这个的话,那也只有在敌人HP下降一定程度之后,才会达成援护效果。 |
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