设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2213|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 关于敌人AI-援护

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1019 小时
注册时间
2012-4-25
帖子
799
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-7-30 11:43:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我在想,比如说,我们使用嘲讽类技能,增加我们的被攻击几率,就能让敌人集火我方的肉盾角色。而我们却能集火敌人最弱的角色,对方增加自己的被攻击几率效果也不大。

我是在想,能不能设计一些状态-比较叫援护,如果敌人拥有援护状态时,在以随机目标以外的攻击“援护状态”以外的角色时也有几率将攻击转回“援护状态身上”?

我知道,保护同伴也能替一定HP以下的目标承受伤害、只是如果是靠这个的话,那也只有在敌人HP下降一定程度之后,才会达成援护效果。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

2
发表于 2014-7-30 11:48:27 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-365967-1-1.html

有一行设置是 SUBSTITUTE_HP_RATE = 0.25       # HP 比率达到多少以下会触发保护弱者

点评

更进一步说,可以根据不同的援护技能,达成不同的援护比率  发表于 2014-8-21 11:59
这个我是知道,但是,如果就这样改的话,那就变成敌我双方都是了。 我现在想的,只是敌方的援护数值提高,自身的不变。  发表于 2014-8-21 11:58

评分

参与人数 1星屑 +133 收起 理由
VIPArcher + 133 XD鲜为人知的基础脚本。

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-12 23:12

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表