设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1582|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] map 事件

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
97
在线时间
47 小时
注册时间
2015-11-21
帖子
118
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-12-13 23:01:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
是不是所有的map設置的事件id都是不同的?
是不是例如武器和子彈什麼的之類,都要在所有的map各自設成同1個id?
簡單說就是次序要一模一樣?map1的子彈是id001的話所有其他的map子彈都要一樣是id001?
因為雖然總算解決了裝備手槍開槍和解除手槍"不再"開到槍.....但發現不同的map,同一件事件的參數會變了.....公共事件也是這樣

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
34725
在线时间
6740 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3259

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

2
发表于 2015-12-14 13:15:18 | 只看该作者
公共事件中各种指令的事件id的值是固定的,
所以如果要用公共事件偷懒,就要保证不同地图里同样的【含有与事件id有关的】事件指令的id一致。

就是id=1的地图里,1号id的事件是子弹,
而id=2的地图里,还要弄个子弹事件,而且用【利用1号地图的事件写的】公共事件偷懒的话,那么子弹事件的id也必须为1号

点评

当然可以去弄一些改动事件指令参数的脚本,将地图id与对应地图的子弹事件id设计成hash表之类的来偷懒  发表于 2015-12-14 16:17
所以就是同一件事情要同一個id就對?所以做地圖應該先弄好佈置,最後才弄事件@@  发表于 2015-12-14 13:54
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 04:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表