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[游戏攻略] 【含剧透 】《军官之歌》攻略+感想20220211刷新至第一章

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发表于 2016-1-10 23:17:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 -_-川 于 2022-2-11 13:32 编辑

2022年2月11日更新
楼主诈尸回来,《军官之歌》已经更新了两轮,甚至剧情都改了不少,最近正在重新填坑。不过鉴于游戏没有完结可能还有改动,所以攻略不会再写得很细。龟速不定期更新,心急勿催~

主角露国特工萨沙

不好意思 图放错了 应该是这个



敬告:由于本文含有剧透(甚至有毒奶盲猜) 虽然部分会刷黑 但还是请各位站友慎重考虑是否阅读全文

  曾经,我们以为天下的乌鸦一般黑,但是有一种乌鸦,无论是羽毛还是鸣叫都和别的乌鸦不同,那就是白色的乌鸦。但身为白乌鸦就注定命运坎坷——要遭受同类的歧视、父亲的排斥,白乌鸦不得不离开它们去别的地方,可就在白乌鸦以为自己注定孤独时,他却邂逅了和自己一样白色羽毛的同类异性……

  引用自典故阿尔弗里·缪塞的《白乌鸦的故事》,白色十一月组的《军官之歌》(一下简称BO)从头到尾到给人以耳目一新的感觉——JRPG的风格毫无违和地融入俄罗斯风格的故事,平衡的战斗,独特的系统,原创的素材,音乐和画面也非常精致,剧情更是引人入胜,可以说是近年来华语R界一颗闪耀的新星。楼主刚接触这款游戏,就被深深吸引,但因为事情太多人太忙,一直没有时间好好品味该作,昨天终于有空,正好BO第一章出来,不过目前还没打通,故先写了这篇序章的评论+攻略,由于剧情分为多条支线,虽然交错进行,但攻略部分还是将分线来写。

  剧情方面,BO能挑刺的地方实在不多,JRPG的演进方式配合俄罗斯小说罪与罚式的叙事手法,将一战、俄国革命、内战等巨大的信息量高度浓缩在快节奏的剧本之中。将士们在前线流血牺牲,到底是为了保卫祖国和民众,还是充当了贵族老爷们无意义的炮灰;民众揭竿而起,到底是为了生存和权利而抗争,还是拖了前线将士的后腿,破坏了国家和社会的秩序;贵族们到底是国家维系的支柱和社会革新的精英,还是国家腐败落后、人民饱受欺压的罪魁——这些问题都会在游戏中通过角色的争论展开,但是到目前为止,游戏本身并没有更多地给出答案,而只是陈述一些事实,留给玩家自己判断,至于早期版本过于说教的内容,在最新版本中已经被删改,这使得剧情本身再上一个level。

  角色塑造上,BO着力也非常出彩。
  白赤两线的主角,萨沙和吉玛,虽然性格、观点迥异,并且处在对立的阵营,但又存在惺惺相惜、近乎一致的一面,不论是萨沙还是吉玛都是重情重义的硬汉:为了不幸身亡的父亲、彼得连科、马洛斯上校、米沙以及其他战友、母亲、妹妹以及故国和民众而不断战斗的萨沙,虽然可以在面对敌人时毫不犹豫地挥舞刀剑,但内心仍旧留有因沾满同胞鲜血而产生的愧疚;吉玛也并非天生狂热的革命者,他本来就是一个普通的士兵,但是因为战友的牺牲、家人的惨死以及社会本身的不公,吉玛才在革命党的带领下走上对另一个阶级无比仇恨的革命之路,可即便如此(至少玩到序章结束为止),他也完全没有沦为《双城记》中德法热尔夫人式的冷血复仇者,从他对儿时就熟识的神父大叔的热情以及质问别佳为什么不跟老爹多叙叙旧(在那个年代,神父宣扬有神论和不分阶级的宽容、别佳老爹直接抨击当局的弊政,都可以反动分子的罪名处刑)可以看出,吉玛仍旧不失为一个带有宽容怜悯之心的热血男儿;和各自阵营其他的角色不同的是,这两个走上各自的道路都是因为个人的私情和心中的大义,并且都背负着各自的深仇大恨,两个人都是为了各自的亲人和同伴而在爱恨中挣扎,萨沙的大义是不分阶级的国家和民众的大义,吉玛的大义则是下层阶级和人民的大义。不过还是要提个建议,关于两个人性格和观点形成过程的剧情有些单薄,希望后续版本里得到加强。(顺便吐了个槽 既然是硬汉形象 萨沙这造型也太娘炮了 虽然《Macross F》同样是伪娘男主 但带杀气的眼神跟细长的马尾冲淡了娘炮气息)
  配角设定也都可圈可点。白线这边,带有几分天然呆的娜佳,坚强且善解人意的老妈跟妹妹,忠犬属性的米沙,同样在白军但相比萨沙多了几分铁血无情以及顽固保皇思想的马洛斯上校,以及“三姓家奴” 不得以在各个阵营中仍人摆布 却内心善良和忠诚的库叔。红线这边,同样是革命党,彼得罗是十足的煽动家,斯魯波夫则是流氓无产者,費利克斯冷血无情地进行对所谓阶级敌人的消灭行动,需要着重说一下的是别佳,这是一个典型的为追求理想而投身革命的知识分子形象,用他自己的话说就是“以赛亚”,过于冷静的他跟热血冲动的吉玛构成组合,颇有几分赵刚和李云龙搭档的意味,刚开始玩的时候楼主也不禁怀疑编剧组里是不是有国产军片的死忠粉丝……至于本作的其他角色,比如排外的索米督查伯利斯、胆小但仗义的罗塞亚帝国士兵万尼亚、阴险狡诈的哥尔曼侯爵羅贊費爾德、凶狠的哥尔曼军人弗里茲、保持思想独立的中产阶级知识分子加洛夫金教授(别佳的老爹)都让本作增色不少,还有大众脸的米海尔神父(这里有点疑问,米海尔应该是德国叫法,俄国叫法应该是米哈伊尔吧……),个人感觉这个角色设定有点类似《悲惨世界》的米里埃主教,但是就目前看来形象仍旧有些单薄,表现上主要靠说教,缺乏更有张力的刻画,不管是对于敌人还是对于吉玛都是这一套,加上路人脸头像的减分,个人认为这个本来应该有重要戏份的角色还有待加强。

  游戏性方面,本作采用战棋模式,剧情战和遭遇战兼有,难度适中,战斗比较平衡,bug也不多;技能树设计比较独特,属性加点、料理制作、道具合成、武器强化这四个设计虽然有点烂大街,但也中规中矩,增加战术选择多样性;相对创新的战术选择模式,个人觉得这个模式让人眼前一亮,可惜的是并不是每场剧情战都存在战术选择,楼主还是希望这种独特模式能够在后续版本中加以增强,不管是次数还是模式本身的再次丰富上;任务分为主线支线,有些是隐藏任务,需要玩家自己去激发,设计还算合理,既没有造成整体剧情拖沓冗余,又增加一些趣味性。

  素材方面,本作相当多的素材是原创、修改、素材站或者默认的,几乎没有看到什么商业素材(除了部分MM的音乐),这一点相当可贵,可想制作组下的功夫也不少。不过这里需要指出几个问题:
1.世界地图上各国国名的英文似乎有些不妥;
2.索米首都的鸽子到了晚上还能飞,虽然这么说有点“在虚拟世界中寻找真实感的人脑子一定有问题”;
3.战斗时打出来的子弹还是按照纵版默认的从屏幕下方飞出;
4.虽然制作组在地图绘制上下的功夫不小,但作为首都的赫玛辛基市看起来就是一个大号小镇啊,街上也没有多少人,政厅和教堂倒是被绘制得无比霸气,不过却又导致楼主的垃圾机器跑起来格外地卡……
5.部分路人甲都有独立头像可以看作是制作组用心的表现,但是仔细想来又有点多余,毕竟很多大游戏都没有在这点下功夫,何况路人甲有头像路人乙却又没有这是个什么道理,因此个人觉得把这个精力花在别的方面更好;
6.本作作为一个rm游戏居然有几个g,细思恐极,楼主后来翻了下文件夹,里面没有用上的素材大把,以图片类为主,什么图块、头像、背景、技能动画、行走图,建议制作组打包前作下优化,没用的该删就删;
7.跟上面一条有关,本作bgm文件200+个,这是一个什么概念嘞,楼主玩的rpg一般也就几十个bgm,100个左右的算是比较大的rpg了,可见本作的bgm使用存在一定的不合理情况,首先还是没用的素材没删掉,其次由于bgm来源复杂,风格并不是相对统一,有时候听起来有违和感,最后就是bgm没有最大化利用——
那么接下顺便来细说下音乐素材利用,一般来说楼主是这么分类使用的:
①场景类:自己家、首都、王宫、公园、地方城市、市政厅、工厂或仓库、研究所、教堂、下水道、贫民窟、酒店、咖啡馆或餐馆、剧院、不良场所、黑帮聚集地或土匪窝、港口、车站或空港、小镇、农庄、村子、郊外、山上、洞窟、矿井、学校、关卡或哨所、要塞、指挥部、牢房、山寨、祭坛、大地图、海上、水下、天空、树林、密林、废墟、迷宫、墓穴、神秘型古代遗迹、神圣型古代遗迹、仙境、异空间或幻境、地狱,共计45个;
②情景类:幽默搞笑、节日庆典、祭祀、任务结束后或危机解除后、太阳下山、世界或国家级惨剧、地方惨剧、家庭或个人惨剧、遭袭击、袭击对方、秘密潜入、被发现、逃跑与追逐、一般回忆杀、惨剧型回忆杀、夜晚、带恐惧或神秘色彩的夜晚、诡异的事物、神秘人物出场、领导人出场、我方重要人物出场、滑稽人物出场、敌方精英出场、敌方骨干出场、敌方杂兵出场、敌方一般Boss出场、最终Boss出场、其他特殊人物出场、神一般的角色出场、即将出阵、十万火急、争分夺秒、突发事件、历史背景、高科技,共计35个;
③战斗类:前期杂兵遭遇战、后期杂兵遭遇战、地图精英怪遭遇战、杂兵剧情战、非人形头目剧情战、人形头目剧情战、骨干剧情战、非人形精英剧情战、人形精英剧情战、最终boss形态1战、最终boss形态2战、劣势战、逃脱战、突袭战、正面战、逆转、处刑,共计17个;
④其他类:OP、开始菜单、ED,共计3个;
这样算下来差不多是100个。

  

萨沙线:
  上来就是萨沙跟米沙两个人突袭赤军火车的高能剧情,一下就点燃玩家的肾上腺素,当然这里游戏也会交代一下背景,可以看出是以一战及之后的俄国革命为原型的背景,作者在这里借士兵之口对局势进行了探讨。(其中透露该车是运送联邦弗朗哥的,影射当时苏俄当局取消货币外加经济崩溃的情况之下、俄国只能使用外币交易的史实,联邦弗朗哥原型应该是法郎,而露国用的货币卢布林不说也知道是什么了……)然后,主角就会丢烟雾弹打进火车,这里会过一系列的有士兵巡逻的地图,火车厢两边都有药品、手榴弹之类的物资可以拿,因为主角还是脆皮,楼主在这里都绕开士兵不打,直接碰赤军军官的剧情战。剧情战会有该作特别的战术选定环节,这一战选择直接殴打军官,会有状态加成,如果打倒军官,对方杂兵还会陷入混乱,本战难度不是很大,只要玩家不犯二就可以轻松通过。打完以后去找政委,政委库叔原来是萨沙家的佣人,在诉完苦之后会要求加入队伍,这里会有选项要不要同意,不过貌似无论怎么选都不会影响结果,然后一行人离开火车。
  萨沙一行人离开火车后就开车回侨居的索米首都,路上车会故障,然后主角等人下车,萨沙要一个人去林子里看看,这里和库叔以及米沙对话可以领东西,如果在林子里打残了还可以回车里休息满状态复活。林子里游荡的野怪都是些人畜无害的小动物基本没有什么难度,但是会各种状态很恶心,需要玩家在装备里配好药品,楼主没有详细体验,不过大概是这么几种:蛇跟毒蜂会毒,熊会晕。在林子里转的时候会遇到精英怪赤山雀,先不要碰,等后面有娜佳再来打,赤山雀守护的宝贝不错,而林子里其他的箱子都是一般的药剂,可要可不要,但记得地上发光的东西遇到就捡,尤其捡几个三叶香草。走到林子深处萨沙会遇到同样遭遇车故障的娜佳,并且触发与机器人的剧情战,剧情战里建议不去地图右边,先扫清小动物,注意留TP SP以及子弹,尤其是娜佳的(虽然一枪把小动物打残很爽),然后根据游戏自带的攻略集中火力放灵力技殴打机器人,娜佳的大招是近战自体十字形的,这一战个人认为用处不大,还不如留好SP。这里需要提一下,人物技能大部分是通过系统里的技能树升级来解锁的,除了少数特有技,另外大部分技能是通过使用次数来升级的,不同的人技能树的偏重不同,这个玩家在游戏过程中可以自己看。打完机器人之后,萨沙会原路返回,然后娜佳会跟上来,这里会有一系列剧情战,对手都是小动物,除了数量多没什么可怕的,其中一战会有战术选择,选择站在独木桥上会有状态加成,然后按照这个战术来打就可以了,难度不大。殴打完小动物回到库叔和米沙停车的地方,这里会有另一台机器人的剧情战,主要保护好库叔,不要被敌方包围,开始就往地图左边去,娜佳依旧注意留好TP SP以及子弹,多放辅助技能不要浪费资源在小动物上,米沙因为没升级所以不要冲太猛,伤害承担尽量让萨沙完成,机器人有群攻技能,会麻痹,我方应避免扎堆并且用好药,殴打机器人的时候让萨沙和娜佳上就可以了,灵力技能效果确实不错。
  打完机器人娜佳就离开队伍,萨沙三个人会回到索米首都赫玛辛格,(这里需要吐槽一下,索米原型是芬兰和波兰的合体,也许制作组这么干是觉得当时这两个国家都从俄罗斯帝国独立并且有排俄立场这点共通,但是皿煮、中立的国情配上军人独裁的政体,楼主仔细起来品味真的觉得很矛盾……)萨沙可以在大街上四处与NPC对话,会有一些彩蛋内容,比如持有悲观主义观念的老师、认为欲望是万恶之源的学生、相信祖国制度的妇女、排斥露国人的居民、筹款的露国侨民、带有“我们索米文明是所有文明之源”棒子类思想的粪青,跟商业区南部的一个小伙子,跟这哥们对话能拿吃的,跟西部锻造工房的一个师傅对话可以拿到石头。萨沙自己的家在首都北边居住区域东部的一所公寓里,进去以后上二楼就是自己方便,跟家里人对话然后会触发给知名学者筹款的任务,在这里建议带上妹妹,事后可以触发隐藏剧情拿CG,妹妹最好修炼医学方面的技能,不然这里和以后的剧情会比较吃力。公寓楼道的每个角落搜索下,可以捡到一些零钱,下楼以后和房东对话可以拿菜谱,和一楼右边的女住户对话可以触发送饭支线任务,切记不要手贱把东西吃了,去城东火车站送完饭回去公寓一楼房间里领赏。出门以后去商业区中央的酒店前台领任务,一次最多三个,但四个任务可以全部完成,楼主最后完成的是食材任务,完成以后回去酒店前台,这里说下任务:毛皮任务需要的东西如果之前没有打出来,去城市以南的森林里打兔子、熊、狼,回头去居民区中间的高级公寓门口交差;食材任务的可瓦斯在商业街北边的道具店和火车站好像都可以买,蜂王乳和草蛇蛋去城市以南的森林里打蜜蜂和蛇会有,三叶香草楼主也记不清哪里有了,反正是之前在树林里捡的;火药任务去商业区西北部的武器店,触发以后去居民区东南部的下水道,下水道西边有个锁了门的地方先不用管,其他能拿的拿完了去东边入口触发剧情,剧情完了以后就会触发战斗,这一战注意防毒,兄妹两个人挡住怪不要让它们靠近NPC就可以,打完了去武器店交差,如果这时候队伍里是妹妹出来之后会触发一个抢劫剧情并且在回忆杀里拿到CG;光球任务先去城市西南的教堂找教堂高台上的NPC,然后去城南的郊区树林捡一个发光的东西,然后会出来几只鸟进入剧情战,难度不高打完了回去教堂交差。
  任务统统完成并且汇报以后,会接到来信,妹妹离开队伍,去城市西边行政区高台上找人,在这之前最好准备一些物资留着下面打架用,行政区进去以后南边有一个小巷子,走进到头会触发一个隐藏任务。上了高台以后就会遇到侯爵,侯爵希望萨沙帮自己去拿露国某某大杀器,萨沙表示虽然和现在的露国当局不合但也不想当卖国贼于是拒绝,于是侯爵祭出大阴谋,伙同索米的督查围捕萨沙。接下来是几场剧情战;萨沙一场对索米条子,战术选择打警官;一场对哥尔曼的军官Friz,战术选择打Friz,难度都不是很大,后一场因为觉醒大招,留好SP,等机器人进入攻击范围后开大一波带走;妹妹和米沙逃跑时候也会有剧情战,难度依旧不大。这些都打完以后,序章萨沙线结束。

吉玛线:
  开始是回忆杀,全大陆战争时期,吉玛还是帝国士兵,和万尼亚两个人开小差到野外打猎,然后触发剧情战,敌人都是小动物,万尼亚可以省点子弹,吉玛放火就行,打完小动物,会遭遇哥尔曼士兵,这时候萨沙会来援助,这一战注意不要扎堆,并且集火干掉掷弹兵(吉玛一把火外加萨沙一个灵力技就可以干掉),不然被扔上一发再来个燃烧状态会死很惨。打完以后吉玛等人回到营房,因为给大家野味得到战友认同,之后的剧情里万尼亚会立个“这场战争结束以后就回老家结婚”的Flag。
  回忆杀第二段要跟哥尔曼帝国军作战,先是萨沙带万尼亚和吉玛去端对方机枪阵地,这一战还是要注意炮台的射程和掷弹兵的移动,千万不要站扎堆,机枪阵地后方有个箱子,站上去回合结束就可以开箱;端掉机枪阵地会出现哥尔曼的坦克,然后萨沙带领两个人去阵地右边抢大炮,注意机枪射程和掷弹兵,还是不要扎堆站,这一战打掉对方军官就会胜利结束,所以玩家需要注意节奏,不要冲太猛。打完以后抢到大炮,萨沙等人合力击毁坦克,然后萨沙挂彩被吉玛救下回到营地休养。
  这一战结束以后的回忆杀就是露国革命,新政权成立,马洛斯等人出逃。
  回忆杀全部结束,出现马洛斯等人被赤军俘获的剧情,但由于别佳急中生智,马洛斯和他逃了出去,然后是几场剧情战。第一场注意别让对方士兵堵路,否则剑很难拿到,一旦拿到以后马洛斯将势不可挡,基本一两刀就带走一个。第二场是脱离战,西北下来的一堆绿衣士兵是精锐,而且打完了西北部还会继续刷要注意,开打以后马洛斯向西走,走到中间拐弯下去拿箱子,注意这里如果被绿衣士兵追上了不要缠斗继续逃,别佳直奔机枪后面的箱子,机枪射程有限,而且不能打近处,但是威力惊人而且是范围攻击,另外打爆机枪会导致绿衣士兵速度加快,鉴于机枪本身读时间条很慢,所以可以弃之不理,直接使用走一路待机再走的方式躲过机枪,黑衣哨兵战斗力不强,可以边走边打,但也注意不要缠斗,有一个人走到最南边就胜利过版。
  逃出去之后马洛斯和别佳分道扬镳,场景回到赤军情报部,吉玛出场,长官菲利克斯要求吉玛和作为卧底的别佳搭档执行任务。审完俘虏之后,两个人会去托克索村执行搜索白军联络人的任务,村子在地图南边,来到下一个场景会有替路人甲解围打土匪的剧情,打完以后去南边的村子会是一场恶战,建议在此之前准备充分,尤其是攒好SP。进入村子之后就会触发强盗进村的剧情,这里会有选项要忍一下还是马上冲上去打,但好像影响不大,反正都要打。这一战村民无一阵亡会领到特殊装备,这也是关键所在,其实这一战难度不大,主要是村民太脆皮,而且还有会作死的冲上去跟土匪肉搏,楼主SL几次才圆满过关,说下通关要领:开打以后,吉玛跟别佳移动-待机-移动-待机-移动,直接往下走,因为往上走会被对方堵路;神父会医疗技能还会加buff可以缓解上方几个村民被打的压力;吉玛和别佳往下走到房子顶端就向左移动,走到路口处,吉玛往上走去收拾神父面前的几个土匪,多放火,灵力技能第二招很好用但需要SP,如果先前没有攒,这里可以注意攒下,留着烧下面的土匪;别佳在路口往下走,去打下面的土匪,吉玛收拾完神父眼前的几个流氓以后立刻往下汇合,注意不要跟流氓缠斗,对方单个虽然不难缠,但是形成围殴之后,尤其是用了暴打,会变得非常可怕,不过对方一旦扎堆,吉玛的放火技能就会大派用场,当然如果有手榴弹跟别佳的乱射也可以,但容易打倒脆皮的村民这点太头疼。打完土匪以后会触发彼得罗带兵救援的剧情,然而很遗憾白军联络人死于乱军之中,神父因为吉玛加入赤军不爽,但还是给了吉玛一个十字架(如果村民无人阵亡),然后离开村子,阴险的彼得罗命令手下去除掉神父,不过来了个神秘人物杀了彼得罗的手下放走神父。吉玛和别佳的任务因为白军联络人之死而失败,两个人回去向菲利克斯交差,序章赤线剧情结束。


   最后说一下,《白乌鸦的故事》原著仍旧以悲剧收场,白乌鸦的异性同伴其实也是只黑乌鸦,只是染了毛的,白乌鸦得知真相以后就离开了她,似乎这寓意着人们变成了自己所讨厌的那类人,也许正如革命的结果是弊政的变本加厉,复辟的目标也不过是将造反者予以处刑。不知道BO会以什么结局收场,尽管萨沙被马洛斯警告会因为仁慈遭到杀戮,吉玛被神父警告会因为复仇而堕落,楼主还是希望本作的主角不会被一语成谶,虽然在时代的大潮下作出迫不得已的选择,但仍旧能有一个好的归宿。

2016.1.17更新
第一章攻略
  首先要说的是,本章的难度大大加强,有机会练级一定要练,技能也要练上来,萨沙和其他肉搏型角色的各种剑术技能都很实用(如果是吉玛那就是枪棒技能),娜佳、妹妹、别佳的医疗建议练到5级以上(可以学会复活),紧急包扎、治疗、群体恢复、祝祷、复活以及政治技能歌颂也都必备技能,尽可能往级别高了练;大战开始前存档、买道具和装备、攒好SP。

  萨沙来到边境村庄寻找帮手,打听到大陆最强佣兵也在村庄的消息。在村里到处转一圈,见人就对话(这里楼主自我批评下,里面有几个NPC台词是我写的,当时没考虑清楚情况,结果出了些纰漏,比如萨沙明明一个人的时候店里人说话用词是“几位”),先不进酒馆,村东南的仓库里有洋镐,村口的旅行商人东西太贵建议先不买。进了酒馆继续剧情,遇见娜佳,并且帮她解了刀疤阿卡(顺带一句,这哥们口味真重),酒馆右下角有个旅行者,可以答题,10題全對可以入手一件稀有防具旅行斗篷,對9題則是另一種稀有防具十字盾,答案分别是1石头2湖上行船3套头穿衣4车轮5大陆战争 革命 内战6大地 天空7索米 沃伦尼亚8克鲁普9约瑟夫大帝10中尉。出了酒馆先不去村长家,到处找村里人对话。
  然后,去找村长,接了打狼任务,村长家门口有个樵夫可以接一个搜集木头的隐藏任务,不过必须在打狼之前完成并汇报。别的村里人那里都对话一边,有药品之类可以拿。出了村瀑布图和湖边图都有可以休息的地方,打残了就来原地满状态一下。瀑布图还有个修行的,可以领一个打鹰嘴蜥蜴的支线任务,不过怪比较强,建议24级以后再打,楼主到了27级,还练了萨沙的剑术6,用破坏剑式一刀砍出上千伤害才打过去。另外,瀑布图有个老鹰的怪掉经验比较多,楼主就是一直刷这个。打完蜥蜴以后旁边有个高级宝箱可以入手稀有装备,去修行者那里汇报,他会传授一个以自己为中心的范围攻击加眩晕技能,楼主给了萨沙,毕竟一般冲锋陷阵的是他。打蜥蜴的任务可以打完狼以后再完成。狼在湖边地图的下方,进入战斗以后如果我方级别不是很高(楼主当时就这样),先攒SP(也可以在战前攒好),因为路上会被杂兵堵路,这时候攒够就可以放大招清杂兵,然后上台阶堵口,集火干掉Boss,如果在台阶上出现SP不够的情况,多用灵力技、枪和防御刀法。
  打完狼以后会出现维契卡总部的一段小插曲,过后场景切到索米,四处游荡的库叔因为在贫民窟偷听警长卡明斯基和部下的谈话时被发现而逃命,然而体力不支眼看就要被抓到,幸亏米沙和妹妹出现才得救,然而三人在谈话时不慎发出声响又被条子们发现,于是触发战斗。此战目标是库叔进入图下方的的下水道,战斗中敌军及时被击倒也会从图左边刷出来,不过因为警官被打倒刷出一般警员以及敌军堵路两个因素的存在,楼主建议还是且战且退,遇到堵路的就砍。此战中击倒卡明斯基可以入手其佩剑并会给对方造成debuff,但因为楼主当时队伍级别低,只能利用AI会因库叔移动而移动的特性卡地形然后用配枪击倒卡明斯基。另外,去下水道有两条路,其中右边的巷子出来以后一小块空地有少许伏兵,要注意;该任务每次开始以后两个警官的位置都不一定相同,如果站位不理想可以用SL。

下图说明如何用配枪干掉警长


下图说明如何利用敌方AI行走缺陷调虎离山


  妹妹等三个成功逃进下水道以后,画面切到萨沙这里。打完狼的萨沙回村里交差,但遇到了卡沙尔少年叶尔马克,后者因为娜佳冒充自己的姐姐(即大陆最强佣兵)打算捉弄萨沙一番,然而弄巧成拙差点被民兵抓住,幸亏萨沙帮助才幸免。小风波平息以后可以在村子里逛逛,到处跟NPC对话,晚上的旅行商人会卖白天没有的装备——一把装备以后经验获取增加50%的小刀,这东西练级很好用,不过记得每次主线剧情演进前要换装成别的武器。第二天村庄会获知有土匪来犯,主线任务开始前和村长对话可以开一个支线任务,这个任务和主线同时进行,山间修行者给的打鹰嘴蜥蜴的任务在保卫村庄的主线任务开始前完成,否则似乎没法做了。
  保卫村庄任务开始前最好和村里的NPC对话,开始以后众人按照萨沙的计策部署伏击土匪,此战有几个要素:佣兵索尼娅会拔刀相助,索姐初期站位不是很好,南北都是土匪,不过南边人少点,开始往南走,拿箱子,不要跟敌人缠斗;法捷伊团长这战没什么大用被打死了还任务失败,跟他的民兵死了也会导致此战拿不到特殊装备,所以楼主直接让他躲到东边打酱油;右边的惯偷没什么战斗力,但是会一直逃,而且必须在击倒土匪头目之前打倒,否则他会逃跑、支线任务就失败,楼主是用娜佳一个劲行动-待机-行动追上了放乱射击倒的,击倒以后选择不杀,他会把鞋脱了给你;西南边的几个土匪因为身陷火海,基本非死即残不用管,主要是敌军首领,楼主在萨沙上了一堆buff以后不停用破坏剑式,没几刀就把对方撂倒,这里需要注意的是,必须在有敌方残存杂兵、我方民兵没有阵亡的情况下击倒匪首,否则不能入手匪首的砍刀。
  得胜归来以后大家都要感谢萨沙,提议举办酒会,这里会出现选项要不要参加,不过怎么选都一样,村长为了感谢萨沙会给一个强化石(如果支线任务完成)。酒会一直到晚上,旅行商人那里还有白天不会卖的商品,而村子右边原来艾尔娜站的地方会出现艾尔娜她妈妈,与之对话可以开启隐藏任务,因为该任务可以学会一个新料理、并会影响后续剧情以及拿CG,建议选择去她家喝茶。另外,南边村口的民兵那里对话可以拿物资。
  回客栈休息以后,剧情演进到回忆杀,军营里军需官那里可以买到军装跟绑腿,这两个装备出了军营就买不到了,建议入手。马洛斯身上有几个固有装备不能卸和换,其余的装备可以卸换,因为这老哥主线基本不出现,所以建议别给他太好的装备。和NPC对话一圈以后找萨沙谈话进入主线剧情,哥军参谋卡尔建议对露军司令部发动袭击并得到哥军指挥官克留格采纳,卡尔出了军营以后又是一大段对基友Friz说教的话。
  当夜,哥军对露军司令部突袭正式开始,露军的草包指挥官只顾自己逃命,要求白鸦和其他露军保护自己,但吉玛不听军令跑去救阵前的万尼亚,此战万尼亚和草包指挥官不可阵亡,其他人随便死,不过指挥官会跟随萨沙,建议萨沙也要保护好,不要冲太前(楼主的萨沙在逃跑过程中阵亡过一次,阵亡以后指挥官会跟随马洛斯)。开打以后,克留格会开着坦克出现在阵前,万尼亚跟吉玛只管行动-待机-行动,一路逃,不要扎堆站,否则容易被坦克群攻,见到箱子就捡;萨沙因为后面贴着草包指挥官,所以开打以后先绕道右边营帐后躲一下,让马洛斯先上,此战和索米首都贫民窟逃脱战一样,几个掷弹兵的位置每次都不同,如果开始马洛斯眼前就是一堆掷弹兵,建议SL;卡尔会带骑兵队从南边追杀我方,建议利用南边路口地形堵死对方,骑兵的剑士突击技能的附加状态会造成我方无法使用灵力技能(消耗TP的技能),很恶心,如果SP有100就开大让对方团灭,击倒卡尔可以给我方buff,所以如果情况允许一定要围殴他;此战敌人被击倒以后会从东南边刷出来,不过都是步兵;东南边泥泞地和高地两处都有伏兵,会在指挥官进入范围后出现,泥地里有掷弹兵和机枪兵,高地是Friz带的精锐,因此楼主建议不要让萨沙冲太前,否则后果严重;Friz还是比较恐怖的,楼主此战没有与之缠斗,选择了用马洛斯跟吉玛吸引火力,让萨沙带指挥官脱逃,万尼亚则去捡了右边两个箱子。
  逃离这个区域之后,吉玛因为受伤落后,万尼亚留下来守护吉玛,原本已经脱离战场的萨沙不顾草包指挥官的命令回去救吉玛和万尼亚,这时候哥尔曼骑兵追杀过来,战斗开始。此战要保护好吉玛,因为开战以后吉玛身上有一堆debuff,建议把他往东移;万尼亚先顶上,然后让萨沙过来顶,毕竟援军杀过来以后,万尼亚那脆皮几刀就被灭了;此战重点还是围歼敌方军官,不过因为敌众我寡,萨沙很容易被包围,这时如果有大就丢,有之前在修行者那里学的范围技能也可以放,效果拔群;如果萨沙没有被包围,那么万尼亚可以冲上去用乱射;吉玛的debuff解除以后可以加入战斗。战斗结束以后,萨沙等人会被卡尔的骑兵包围,千钧一发之际叶尔玛克的姐姐带着卡沙尔骑兵过来援救,卡尔不敌战死,萨沙等人得以脱离。
  萨沙这边,同村长对话之前可以去酒馆柜台对话,学会牛排,酒馆的索姐雇佣费用为3500卢布林,游戏提示是否雇佣索姐会影响后续剧情,且雇佣以后吉玛在后续剧情里雇佣不到索姐。跟马洛斯一样,索姐身上有几个固有装备不能卸和换,其余的装备可以卸换,而且同样由于索姐(至少在第一章)主线基本不出现,所以建议别给她太好的装备。当天旅行商人和武器店都会打折,要买东西赶紧买吧,另外萨沙等人如果要练级建议在这里多练下,因为后面基本没机会了。和村长对话以后,剧情就继续演进。
  吉玛和别佳接受了护送灵力机关的任务,到达中转车站的时候两人下车休整,火车加燃料,这里如果需要补充物资就跟军需购买,一旦和站长对话以后演进剧情就没机会买了。火车燃料加好以后,赤军士兵遭到不明合成兽袭击,吉玛担心战友生死执意要去追掳走士兵的合成兽,别佳会加以阻止,这时出现选项是大吼推开还是反驳,选什么似乎都一样,吉玛会不顾一切去追合成兽,当然死傲娇别佳也会跟上来……进入边境森林以后多打狼、熊,经验多,行动慢,而且不会不良状态。如果之前萨沙没有雇佣索姐,在进入森林的东边后看到索姐。在边境森林深处这一地图要注意,从东边经过U形路线去西边,再往北顺着路走就会直接遇到合成兽,这里不会有提示,另外该图西边有免费休息的地方(还是湖边),打残了就来原地满状态一下,建议升到25级以后再去打合成兽。遇到合成兽以后会被对方算计,遭到小动物围攻,而且该地图充满毒瘴,不过也可以反向利用来毒掉杂兵小动物,经过毒沼不会中毒,但站在其上就会,这点要注意;合成兽被打成半残以后会开范围大招,但是有延迟,所以一要注意别被对方堵路,二是要抓住机会脱离范围。
  打完合成兽以后,原先在凶狼事件里出现的神秘人物会再度现身,神秘人物和吉玛二人过招以后发现对方不是之前打死凶狼的人,然后失踪了。吉玛感叹自己保护不了身边的人,又开始回忆杀。几年前吉玛老爹亡故,吉玛因为受到照顾被准假回老家扫墓、探亲,然而他却在万尼亚家中见到昔日的战友已经因为中了哥尔曼军的毒气而变成废人,更悲惨的事接踵而至——被帝国军追捕的科瓦和彼得罗躲进吉玛家中,导致吉玛家被帝国军纵火焚烧,愤怒的吉玛陷入暴走……这一战几乎没有什么难度,开大以后不停攻击可以轻松将敌军击倒。打完仇敌的吉玛陷入虚脱,科瓦和彼得罗从吉玛家出来,认为吉玛是个人才,于是丢下失火的房子带走吉玛,并且把吉玛怂恿上了复仇革命的道路。
  回忆杀结束以后,萨沙带着民兵来突袭押运灵力机关的赤军列车,凭借过人的身手,萨沙打晕守卫的赤军士兵,并让民兵将他们绑进森林。突入车厢之前,和民兵、娜佳对话可以拿到物资,突入车厢、拿到灵力机关后萨沙等人遭遇同样来打劫列车的黑军,双方一番吐槽以后开打。这一战boss被打残以后同样会释放范围大招,那么处理方法一样,交战过程中注意不要站扎堆就行。战斗结束后,萨沙等人发现对方根本就是打不倒的怪物,于是撤退去村里搬救兵。萨沙等人撤了以后,别佳和吉玛赶到车站,当然下场自然是因势力悬殊而被黑军俘获,等到彼得罗等人带兵来援救时,眼前只剩下被丢弃的民兵和空荡荡的车厢。
  村庄这边,刀疤阿卡为了报复萨沙而向法捷伊揭发萨沙是受哥国特务指使的,并且建议法捷伊把萨沙绑了献给赤军,法捷伊照做了,谁料到阴险的彼得罗竟然为了保守灵力机关的秘密而开始屠村。被绑在谷仓的萨沙被叶尔马克救下,三个人决定合力突围。
  接下来几场战斗会一场比一场艰苦。第一战难度不大,但是对方步兵可能会使用牵制弹,骑兵同样会哥尔曼骑兵的剑士突击封灵,建议带好足伤软膏叶子用了自己特殊技第一招、破剑式外加歌颂的三重buff后会变得十分恐怖,可以用破坏剑式一刀砍出两三千的伤害,但是非常脆皮,建议不要冲太猛,后面的战斗也是如此。
  第二战对方有机枪,步兵和骑兵同样会放恶心的技能,注意不要在机枪面前站扎堆,用破坏剑式或者娜佳配步枪远狙端掉机枪;利用右边的篱笆采用堵口放范围技能的战术;本战有两个箱子,其中右边那个可以入手不错的装备;本战会提示不同战斗选择有不同结果,但似乎是写错了。
  第三战萨沙要找彼得罗报仇,并会觉醒新大招,系统提示此招对彼得罗的装甲车有奇效——然而经过楼主试验最多一刀砍出六千多的伤害,装甲车还没进入半残,萨沙自己反而因为此招负面效果残了——所以千万不要被提示忽悠!真正的打法是利用开打前叶尔马克提示的打爆油桶制造伤害(楼下password等人也如是建议),一炸五千多,基本两个油桶炸残装甲车,三个油桶直接炸爆装甲车,因此开打以后要留好油桶。
  那么下面说下此战具体流程:此战对方有机枪、骑兵、步兵,应对方式和前两战一样,不扎堆,可带足伤软膏,用娜佳配步枪远狙或者破坏剑式打掉机枪;法捷伊团长此战必死无疑,不用管;过几个回合右下角会出现对方增援(似乎是对方骑兵被全歼前后),因此开打以后留着右下角的油桶,等援军移动到油桶附近一枪打爆(不建议用技能推油桶,因为掌握起来不方便反而容易炸死自己),打油桶注意站位莫误伤,否则必死无疑,我方行动回合在不选中我方的情况移动光标到油桶上可以看到爆炸范围;敌方增援出现后会有战术选择(楼主怀疑前一战的提示指的是本战中的),选突击会有加移动和速度的buff,选稳扎稳打会有加攻防的buff,楼主经过试验建议选后一个;本战敌军阵亡后会从最左边和右下角刷出,不过都是步兵;楼主其实没带足伤软膏而是带了更多回复药剂,尤其是回TP的,开打以后萨沙、叶尔马克直接冲上去殴打几个步兵,反正禁锢也就三回合,差不多状态结束步兵也被砍翻,对付骑兵和后面的步兵楼主直接让娜佳放乱射,然后萨沙和叶尔马克用范围技能补刀;我方一旦有人冲到左边机枪前,彼得罗就开始移动,本战其AI设定似乎是有人在其攻击范围内才会移动,所以引诱其进入油桶爆炸范围时要注意这点。战斗结束以后,萨沙等人逃离村庄,而彼得罗竟然在装甲车爆了之后捡了一条狗命……(话说萨沙,你一个特务出身的人怎么不明白补刀的重要性呢!?)
  最后剧情会切到妹妹这里,妹妹三个人要脱离索米,首先先从下水道出来。因为楼主的妹妹和米沙都没练级,所以这里基本是脆皮,下水道多数怪物会投毒,部分会睡眠,如果有化工手套就戴上,另外也因为这个原因,楼主开始没有找这些怪物练级,而是去打状态技能不那么强的粘液怪,尤其是金色的,掉钱很多……下水道地图有三个梯子:最右边的可以去了,可以进入能够拿到破障用的洋镐的地图;中间的是一个走私商人,他那里可以买装备、道具,可以休息回复,还可以接一个打怪任务,楼主练到20级才去打,建议玩家到24级再打,打完了记得去交任务;最左边的就直接出去了。
  出去以后会遇到企图在贫民窟纵火的卡明斯基然后与之开打,这一战提示是优先击倒他(卡明斯基也是这一战中最脆皮的,比杂兵还脆,但是技能很恐怖),不过因为杂兵堵路,楼主还是先打了杂兵,这一战杂兵会使用燃烧弹,所以建议不要开打就冲,不然被堵路必然站扎堆。打完以后,三个人还是没有阻止纵火,只能自己先逃了,而卡明斯基被赶来的幕后指使者——一个面具人灭口(从外观看,序章下水道里搞交易的就是卡明斯基和面具人)
  妹妹等三人逃出城后遇到面具人围堵,对方声称自己是光明教徒,然后召唤了几个傀儡,傀儡会眩晕,面具人会黑暗,所以要有安全帽、墨镜或相应的解除药最好——虽然楼主压根就来不及装备这些东西,而实际上只要到了20级以上,这一战难度也不大……说一下这一战的其它要领:妹妹的大招终于觉醒,是个结界,结界内的敌人会受到伤害,我方则加精神,如果之前有攒好SP那么进入敌人堆里就丢吧;对方傀儡挂了以后会在对方初始位置刷出来,刷新频率比之前战斗中杂兵的刷新频率还要高,而傀儡移动距离非常有限,所以开打以后不要冲太前。打完以后妹妹等人夺路而逃,然后树丛里会出来一个神秘病娇人物——雀,此人因为面具人暴露身份将之抹杀,而随后赶来的索米条子也被灭口,杀完人以后雀回到光明会总部(此组织一股浓浓的噬身之蛇既视感),一场大阴谋开始了……第一章剧情到此结束。(话说小水你一下说自己是可♂爱♂的♂男♂孩♂纸,一下又叫病娇雀喊自己“姐姐”,难不成是……)

这里有几个吐槽:
1.边境村庄大得惊人,相比之下赫玛辛格简直不像个首都,村里的酒馆也比较豪华,这村根本不像是战乱之中的样子。
2.村庄保卫战和司令部保卫战的地图更是大到吐血,楼主打了几个小时才过……
3.边境村里NPC对话有些问题,有时候缺乏标点,有的“的”应为“地”。
4.最后一战对话里“排桥”应为“排侨”。
5.光明会总部对话里提到被屠的村“已无人烟生还”疑为“已无人员生还”,老师和露西菲勒分配任务事说的“留着”疑为“留在”。



  说下剧中的几个重要人物。
  首先是斯托雷平,著名的俄国改革家,普京非常欣赏这个人,列宁虽然把这哥们黑得一塌糊涂,但是出于历史唯物主义的发展观,仍旧十分肯定斯托雷平的经济改革。不过,如果彼得连科真的完全对应斯托雷平,那么笔者对游戏中对于此人的评价不敢苟同,毫无疑问斯托雷平的改革极大推动了俄国社会的变化,其在位期间农业产值暴增狠狠抽了后世粮食还要靠进口的苏联的脸,不过且不说俄国历史进程竟为一人所左右这种观点是否靠谱(可能很多人要说历史上就是有很多改变社会的伟人,比如凯末尔、华盛顿、拿破仑等等,那笔者也可以反问,没有军人集团凯末尔玩什么、没有一圈北美先贤华盛顿能不能唱独角戏、是不是拿破仑挂了以后法国的革命进程就终止了),斯托雷平的改革也仅限于经济领域,政治领域则简直可谓是倒退,“领带”遍地、“棚车”满街的状况,恐怕并不符合萨沙所坚持对同胞实行人道主义的观点(尽管那些被处刑的有不少也是名副其实的暴徒),更不用说,很多国家的变革经历了几十甚至上百年的反复而不是因为一两个杰出人物的变革而解决大部分问题——这些国家包括很多政治历史学者津津乐道的美国、英国、法国、德国、韩国、智利。当然这个问题比较复杂,毕竟游戏还是游戏,楼主再次就不过多探讨。
  然后是彼得留拉,这也是一个充满争议的人物,《刚怎炼》的歌词里提到这个人,剧情里也将彼得留拉描述为“白匪”,但实际上就和游戏里演绎的那样,彼得留拉的势力同时也和白军作战。在今天的乌克兰,彼得留拉因其对抗德国傀儡和俄罗斯红、白势力的行为被视为民族英雄,街上可以看到他的雕塑,但其治下也有不良人权纪录——比如排斥犹太人、屠杀俄裔和东部乌克兰人,所以游戏里将其描述成“极端民族主义”倒并不过分。




附:游戏中的原型考证(2022年2月11日更新)
伊罗艾西亚大陆:欧洲,大陆历原型即公历
全大陆战争:一战
露塞亚帝国:沙俄
露塞亚人民共和国:苏俄
利别拉尔联邦:法国,但同时也混入其它协约国的成分
哥尔曼尼亚帝国:德意志第二帝国(不过有个问题 1920年应该已经被魏玛取代),但也混入奥匈的成分
索米:芬兰(芬兰语为Suomi)和波兰的混合体
沃伦尼亚:乌克兰(乌克兰有沃伦尼亚的地名)
因度斯:印度(只出现在friz描述中的东方国家,被friz混同于东洋,影射当时排斥亚裔的西方人分不清印度与日本)
东洋:日本
亚美尼加:美国
戈里西亚:希腊
乌斯曼帝国及土耳基人:奥斯曼帝国与土耳其人(主要出现在妹线众人初遇东洋少年,大家误把他认作土耳基人)
高夫基斯:高加索(剧中伊斯梅尔的家乡,在伊斯梅尔的描述中该地区有很多风俗与卡沙尔相近,历史上高加索山民与哥萨克虽然长期对立,但确实有许多近似的文化,比如双方的组织形态)
西伯利尔:西伯利亚(剧中艾米尔的家乡,艾米尔原型可能是尼夫赫、楚科奇一类的远东居民)
顿伊河与库班尼:顿河与库班(剧中卡沙尔人的两个分支,基本与现实中哥萨克的两个分支对应)
法尔登:凡尔登
绿军:民族主义势力乌克兰国民共和国
黑军/盗贼团:无学生会主义势力马赫诺运动
卡沙尔族:哥萨克人
赫玛辛格:赫尔辛基
洛林亚德:游戏里在露索边境,楼主怀疑是所谓的“耳朵山”,但不确定
沃鲁森林:游戏里在赫玛辛格南部,但是楼主对芬兰地理不熟,无从考证
主角老家涅夫格林德:诺夫哥罗德
露国首都察里格拉德:据作者回应,就是“沙皇之城(Tsarigrad/Цариград)”的意思(楼主没听错,但不是指君士坦丁堡),或者说“帝都”更为准确……
维布尔格村、奥尔沙、托克索村、克罗梅村:剧作者回应,随便找了几个犄角旮旯的地名凑的……
冬之宫:冬宫
索菲亚城堡:据作者回应,是圣索菲亚主教堂与诺夫哥罗德寨的结合体
奇辅:基辅
列维尔要塞:据作者回应,塞瓦斯托波尔要塞
君堡:君士坦丁堡/伊斯坦布尔(好家伙,名字都不改了,剧中露国人一直说要把旗帜插上君堡,对应现实中俄罗斯要夺回被奥斯曼占领的东正教圣地君堡,但剧中并没有过多描绘露国与乌斯曼对战的情节,导致这段话可能让不懂历史的玩家觉得非常突兀)
白鸦:据作者回应,部分捏他自Ohrana/Охрана
维契卡:契卡
拉迪什猎兵团:拉脱维亚步兵团,剧中所罗门的直属部队,现实中还有拉脱维亚步兵师、拉脱维亚工人武装、拉脱维亚步枪团、拉脱维亚射击军(源自俄语步兵的一种称呼,即strelkovoy/стрелковой,本意为射击兵,导致经常有国内军迷“大佬”把步兵师拍脑袋直译成诡异的射击兵师,英语也往往把苏/俄军步兵师翻译为rifle division)等多个译名,猎兵团的叫法可能是受轨迹系列的影响,因为本作中称其是所罗门的雇佣军
赤卫队:托洛茨基的专属卫队,常跟随专列行动,历史上似乎没有特别的名称
格奥尔格近卫兵团:沙俄近卫军圣乔治团,格奥尔格勋章原型即圣乔治勋章,革命后变更为近卫军勋章
察里格拉德皇立大学:圣彼得堡国立大学,但该校建立于1724年,似乎并不符合游戏里所描述的200多年的历史
克鲁普公司:克虏伯
光明会:不知道什么鬼,估计是光照派(作者声称是freemanson),里面拉丁文名字的四个干事名字意义分别是法语(但官方描述说是希腊语)的水火土气,最后一场墙上有个图是个线索,但是楼主没查到相似的图
普罗米修斯计划:据作者回应,确实是历史上波兰有过同名计划,大概内容是煽动非俄裔在俄国境内造反
真理之眼:上帝之眼之类神秘主义或阴谋论色彩满满的东西
联邦弗朗哥:法郎
卢布林:卢布
帝国马克:马克
圣格奥尔格:圣乔治(出现在新版科瓦与吉马初遇的情节,科瓦用圣乔治屠龙的基督教正邪斗争典故,引导原本信神的吉马认同革命者暴力推翻压迫的理念)
哥尔曼大帝约瑟夫:威廉二世,名字取自于奥匈皇帝约瑟夫
Helphand:列宁,不过Helphand是某些资料里披露的与其接触的德国特务兼直接资助者名号
民族事务委员科瓦:民族事务委员科巴(斯大林的化名)
执行委员会及军事委员会主席列夫·所罗门:执行委员会主席斯维尔德洛夫和军事委员会主席列夫·托洛茨基 我毒奶一口所罗门可能就是光明会的导师,因为路西除了跟随导师就是跟随此人,且现实中所罗门·罗斯彻尔德相传是光明会的开创者及托洛茨基的幕后资助者,加上现实中helphand的真实身份有列宁及列宁幕后资助者两个推测(作者回应helphand就是列宁)、作者非常可能运用近似的创作逻辑,且奈飞俄剧《托洛茨基》中托先知被描绘为魔鬼撒旦式的人物,对应本作其身边的路西菲勒(魔鬼、堕天使路西法),我更加肯定这一点 PS:不要觉得托派被慈父打倒了所以他们就是好人,托洛茨基本人信奉无止境暴力革命的理念,他要是扳倒慈父怕不是更加badending
维契卡领导菲利克斯:契卡领导菲利克斯·捷尔任斯基
第五军长官加基斯:弗拉基米尔·加基斯与发动过叛乱的穆拉維約夫
列昂尼德·连切夫斯基:图哈切夫斯基  现实中图哈切夫斯基击败了邓尼金与波兰干涉军,估计剧情里捷尼金与约西夫也会被列尼同志教做人
露塞亚帝国总理、改革家彼得连科:沙俄总理、改革家彼得·斯托雷平
玛利亚公主:玛丽亚·尼古拉耶芙娜(现实中相传幸存)
临时学生会首脑哥连斯基:克伦斯基
图赫宁:杜鹤宁
南部白军长官捷尼金:邓尼金
绿军首领西蒙·皮特:乌克兰国民共和国首脑西蒙·彼得留拉
约西夫元帅:波兰军事独裁者约瑟夫·毕苏斯基
沃伦尼亚傀儡总统斯科尔:乌克兰国赫特曼斯科罗帕斯基
沃伦尼亚议长、巧克力财阀克拉莫斯基:据作者回应是弗拉基米爾·維尼錢科,但巧克力财阀的头衔确实是——“巧克力大王”波罗申科……而名字来源于财阀克拉莫伊斯基
哲学家巴格金教授:实在不清楚是谁,不过有几个线索,分别是流亡国外、患重病、和帝国总理有一面之缘(现在作者回应是虚构人物)
曙光号:阿芙乐尔号,俄语中阿芙乐尔就是曙光女神欧若拉
装甲列车1号:革命军事委员会主席号,托洛茨基的专列,其本人常用“那列列车”来描述,现实中也有厨师餐厅等豪华配制,不过苏俄的装甲列车虽然会配炮,但没游戏里这门这么夸张(这是哥尔曼尼亚20年后装备的古斯塔夫吧!?)
M17左轮:M1917左轮(描述说是利别拉尔的枪,但是M1917是美制的,而且游戏里哥尔曼参谋卡尔提到过阿妹你看这个国家)
M19左轮:据作者回应,是勃朗宁M1919机枪……
纳格特左轮:纳甘左轮
马乌泽71、98步枪:毛瑟M1871、M1898步枪
M5手榴弹:据作者回应,该武器没有原型……
《报春的土拨鼠》:据作者回应,是虚构的……
克瓦斯:也有可能是音译问题,其实就是格瓦斯
风华蛇蜜酒:据作者回应,是虚构的……(PS:经本地持证老中医和药学专业人士考证,此配方为不正规配方,饮用此酒有风险,想保健进补的朋友切勿模仿此方擅自配酒)

光明会总部


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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2016-1-11 01:23:18 | 只看该作者
本帖最后由 君昭阳 于 2016-1-11 01:33 编辑

好用心的感想哦。同不希望是悲剧,对我来说只要萨沙活下来就不算悲剧了么。。。
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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

3
发表于 2016-1-12 09:54:38 | 只看该作者
好棒的攻略!
于是现在已经更新到第一章了,要不楼主继续加油(
我作死选了普通难度然后卡关了……第一章有几次非常难的战役。

点评

已更 其实本作战斗难度总体不高的 而且练级也很快  发表于 2016-1-19 16:12
同作死选了普通难度,刚把第一章通了  发表于 2016-1-16 18:43
正在啃关 目前打到妹线逃亡  发表于 2016-1-14 17:27
诶?哪卡住了?  发表于 2016-1-12 17:30
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2016-1-12 23:11:05 | 只看该作者
支持攻略向文章,顺手修了下楼主的头像{:2_249:}

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梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2016-1-16 19:14:56 | 只看该作者
话说在这里补充一点一些战斗的攻略【均为普通难度】
1,序章前期赤山雀的战斗,可以充分利用地形,树林有一处是正好能让娜佳躲在里面放治疗,然后萨沙堵口放防御刀法,基本不用刻意练级普通难度下也可以过。
2,将军撤退战,吉玛和万尼亚一定要从右侧撤,从下方撤会因为道路泥泞而很作死……全员解决卡尔的骑兵队以后队伍尽量不要撤得太散,不然后面跑得快的已经触发了伏兵而后面的人赶不上来。在没有触发伏兵的情况下要去捡宝箱的话,其他人不要冒进。
3,最后正面打彼得罗的装甲车一战,每人必须至少带个足伤软膏,但战斗前面别用。另,此战我把娜佳的装备改为步枪+手枪了。可以选择上来就扔大招把骑兵都撂倒(也可以攒着后面打装甲车),然后稳扎稳打,用精确射击搞定机枪,留娜佳在队伍后面点,等到援军从后面出来后,立刻打爆底下那个油桶,连带着赤军军官能解决大半。之后千万不要被战役开始的灵力绝技骗了……指着它赢基本不可能。稳扎稳打……但是娜佳要快速走到地图上面栅栏里占狙击位(视萨沙血量情况可以先跟着补血但别被堵住后路,叶子可以阻击后面上来的援军,最好别冲萨沙前面,毕竟脆皮),萨沙去引装甲车到油桶爆炸范围内,注意人物走位,自己别被炸,钝足了就使用软膏。娜佳的占位可以很方便地击中上面的油桶,下面的可以由萨沙触发,然后剩下那点血无论是用灵力大招(估计也攒够了吧,但是注意血量)还是用娜佳的祷言弹都可以了。(话说之前我一直想用灵力技能解决装甲车来着,还特意读档重新练级练技能来着,后来发现油桶伤害居然那么大而且还破防……)
4,第一章妹妹和米沙在下水道内,注意多杀一些金色粘液怪,那玩意掉钱很多。

点评

今天刚打通刚想过来写 打装甲车那战开始我也被大招骗了 后来才想起来貌似叶子提到的油桶威力挺大 试了下真爽……  发表于 2016-1-17 22:08
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