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[讨论] 面对差评,怎样摆正作为游戏制作者的心态? |
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用脑子来养鱼的杯子。
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Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
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点评
(抚摸老鹰)(被啄)
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→ 老鹰的RM作品展览馆 - GitHub ←
↓ 老鹰的索引页 - Gitee ↓ ---------- PICK UP! ---------- 【RGSS3脚本】对话框扩展 【化为碎片】噩梦破碎【极短篇游戏】 |
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点评
也有一种情况是因为整体评价还不错,「慕名而来」的人抱了过高期待而导致的落差……
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点评
哦哦哦!感谢大大指点!感觉豁然开朗了呢!
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点评
感谢指点!作者当然也是不想看见BUG什么的啦。在自己能力范围肯定是想做到最好的表现的。
steam上的游戏,都被视为专业的游戏,作者也会被视为专业的作者,所以他们的评价很可能会受到各种大作的影响,因此也一定要从评论中汲取经验啊
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终于放假了,正在尝试肝出一款新游戏
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Lanza Schneider 浪子心,孤星梦永远流浪…… ~不会放弃,我的精力永远充沛~ >>>>>Lanza Adventure<<<<< >>>>>Lanza的新年派对!<<<<< >>>>>Lanza的口袋心脏病!<<<<< |
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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。 已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》 * 战斗调用公共事件 * * RGSOS 网络脚本 * |
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GMT+8, 2024-11-24 11:10
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