赞 | 46 |
VIP | 271 |
好人卡 | 233 |
积分 | 94 |
经验 | 181865 |
最后登录 | 2024-9-17 |
在线时间 | 2748 小时 |
Lv4.逐梦者 「Pemercyia」 泱 银 Urhurrenna
- 梦石
- 0
- 星屑
- 9397
- 在线时间
- 2748 小时
- 注册时间
- 2008-9-5
- 帖子
- 3543
|
一定要在执行存档的操作前嘛?
是不是可以在进入菜单、存档之类的各种界面的时候赋值一下?
这样可以避免存档相关代码重写导致无效的问题……emmm……
比如这样……
- class Scene_MenuBase < Scene_Base
- alias sny46_171018_start start
- def start
- sny46_171018_start
- sync_party_variables
- end
- def sync_party_variables
- $game_variables[1] = $game_party.gold
- $game_variables[2] = $game_actors[1].level
- end
- end
复制代码
塞进Scene_MenuBase后~Main前都可以,
当然……如果不属于Scene_MenuBase子类的scene是无效的……
|
|