设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2679|回复: 17
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 角度变化后角度点问题,用于研究2D碰撞效果

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
14565
在线时间
2147 小时
注册时间
2016-9-20
帖子
859
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-11-10 16:08:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

例如这个正方形@张咚咚 @dearake
我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
david_ng223 该用户已被删除
2
发表于 2018-11-10 16:52:28 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
19388
在线时间
3097 小时
注册时间
2013-1-11
帖子
1290
3
发表于 2018-11-10 18:54:22 | 只看该作者
本帖最后由 张咚咚 于 2018-11-10 18:58 编辑

画了一张简单易懂的图。。
一步一步看,很容易明白的。
总体步骤就是:根据中心点 + cos(弧度)*半径,得到目标点。

点评

↓↓这个是高一数学三角函数的内容  发表于 2018-11-14 15:58
135°就是A+B的角度啊,在转换为弧度就可以了。弧度=角度/180*3.14,然后坐标 + cos(弧度) * 距离。仔细看一下就能明白的  发表于 2018-11-13 22:39
cx yx的三角函数公式怎么來的cos135度 还有超过90度的操作?  发表于 2018-11-13 21:25
能不能簡化, 太复杂了估計没几个人懂除非高手  发表于 2018-11-13 21:14
太复杂了那个D点X軸79怎么來的  发表于 2018-11-13 21:07

评分

参与人数 1星屑 +100 +1 收起 理由
RyanBern + 100 + 1 精品文章

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4598
在线时间
1206 小时
注册时间
2016-4-7
帖子
982

开拓者

4
发表于 2018-11-10 20:07:31 | 只看该作者
obb 用 sat 分离轴定理 做碰撞判定
旋转后的点坐标
如果知道行列式的话 直接旋转矩阵

不然的话
旋转中心在坐标原点的话就是这样:
x′=xcosθ−ysinθ
y′=xsinθ+ycosθ
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
14565
在线时间
2147 小时
注册时间
2016-9-20
帖子
859
5
 楼主| 发表于 2018-11-14 14:53:14 | 只看该作者
本帖最后由 ppspssss 于 2018-11-14 14:55 编辑

@张咚咚


cx = 150 + cos(135度) * d

点评

你的遊戏角度好复杂,不过很好  发表于 2018-11-14 23:10
这个你可以自己去看工程  发表于 2018-11-14 20:22
你的射擊遊戏,是否知道兩点距離(鼠標和,主角),計算角度, 然后再計算緃橫的初速度  发表于 2018-11-14 19:51
如果旋转45度后,那就是45°+90°才可以得到最上面那条边的中心点,然后那个中心点在逆时针旋转90°出发,就可以得到目标点(D)了。  发表于 2018-11-14 15:12
150就是中心点的x,如果求一个正方形从中心点到顶部那条边中心点的位置,是不是从中心点往逆时针90°开始出发。  发表于 2018-11-14 15:12
我发的贴子大多未经整理是草稿抱歉
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 04:26

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表