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本帖最后由 if216 于 2021-8-18 23:47 编辑
相逢的人会再相逢
【转载】ES6 Map遍历、filter()筛选对象 https://www.cnblogs.com/wangweizhang/p/10449887.html
目录:
-------- 1、map()
-------- 2、filter():
------------- 2.1、filter函数可以看成是一个过滤函数,返回符合条件的元素的数组
-------- 3、filter() 筛选符合条件项
-------- 4、filter() 数组去重
-------- 5、filter() 去掉空字符串、undefined、null
-------- 6、filter() 筛选数组对象
------------ 6.1、单个条件筛选:筛选出对象.a属性不等于苹果的对象集合
------------ 6.2、多个筛选条件:筛选数组对象中a属性是苹果,b属性是面包的对象集合
map():
map和forEach等遍历方法不同,在forEach中return语句是没有任何效果的,而map则可以改变当前循环的值,返回一个新的被改变过值之后的数组(map需return),一般用来处理需要修改某一个数组的值。
- let arr1 = [1,2,3];
- let arr2 = arr1.map((value,key,arr) => {
- console.log(value) // 1,2,3
- console.log(key) // 0,1,2
- console.log(arr) //[1,2,3] [1,2,3] [1,2,3]
- return value * value;
- })
- console.log(arr1); // [ 1, 2, 3 ]
- console.log(arr2); // [ 1, 4, 9 ]
复制代码
filter():
filter函数可以看成是一个过滤函数,返回符合条件的元素的数组
filter需要在循环的时候判断一下是true还是false,是true才会返回这个元素;
- let arr1 = [1,2,3];
- let arr2 = arr1.filter((value,key,arr) => {
- console.log(value) // 1,2,3
- console.log(key) // 0,1,2
- console.log(arr) // [1,2,3]
- return value >= 3 ? false : true; //内部走的就是value>=3 成立吗,成立的部分返回,不成立的部分不返回。
- })
- console.log(arr1); // [ 1, 2, 3 ]
- console.log(arr2); // [ 1, 2 ]
复制代码
filter() 筛选符合条件项
- //返回数组中大于等于 2的新数组
- console.log("--------------筛选出(大于等于2的)-----------------------")
- let arr = [1, 2, 3]
- let newArr = arr.filter(item => item >= 2)
- console.log(newArr)
-
复制代码
filter() 数组去重
- let arr5 = [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6];
- let newArr4 = arr5.filter((x, index, self) => {
- return self.indexOf(x) === index
- })
- console.log(newArr4) //[1,2,3,4,5,6]
-
复制代码
filter() 去掉空字符串、undefined、null
- //filter() 去掉空字符串、undefined、null
- let arr4 = ['', '1', '2', undefined, '3.jpg', undefined]
- let newArr3 = arr4.filter(item => item)
- console.log(newArr3); //['1', '2', '3.jpg']
-
复制代码
filter() 筛选数组对象
单个条件筛选:筛选出对象.a属性不等于苹果的对象集合
- let arr = [
- {a:'苹果',b:'面包',c:'吃'},
- {a:'香蕉',b:'面包',c:'不吃'},
- {a:'香蕉',b:'苹果',c:'吃'},
- {a:'苹果',b:'香蕉',c:'不吃'},
- ]
- let newarr8 = arr7.filter((value, index, arr) => {
- return value.a != '苹果'
- })
- console.log(newarr8) //[{a:'香蕉',b:'面包',c:'不吃'},{a:'香蕉',b:'苹果',c:'吃'}]
复制代码
多个筛选条件:筛选数组对象中a属性是苹果,b属性是面包的对象集合:
- let a = '苹果'; //筛选参数a
- let b = '面包'; //筛选参数b
- let c = '' //筛选参数c
- let arr = [
- {a:'苹果',b:'面包',c:'吃'},
- {a:'香蕉',b:'面包',c:'不吃'},
- {a:'香蕉',b:'苹果',c:'吃'},
- {a:'苹果',b:'香蕉',c:'不吃'},
- ];
- if (a != '') {
- arr = arr.filter(item => item.a === a)
- }
- if (b != '') {
- arr = arr.filter(item => item.b === b)
- }
- if (c != '') {
- arr = arr.filter(item => item.c === c)
- }
- console.log(arr) // 筛选结果: [{a:'苹果',b:'面包',c:'吃'}]
复制代码
改message的行数,这个东西在这个比较怪的地方改,下例值3那里
- Scene_Message.prototype.messageWindowRect = function() {
- const ww = Graphics.boxWidth;
- const wh = this.calcWindowHeight(3, false) + 8;
- const wx = (Graphics.boxWidth - ww) / 2;
- const wy = 0;
- return new Rectangle(wx, wy, ww, wh);
- };
复制代码
非常隐蔽的一点,怎么得到团队拥有多少个某种物品?
- for(let i=1;i<$dataItems.length;i++)
- {
- if($dataItems[i].name == this._name)
- {
- count = $gameParty._items[i];
- break;
- }
- }
复制代码
写文字时直接指定大小的函数
- Window_Base.prototype.drawText2 = function(text,size, x, y, maxWidth, align) {
- this.contents.drawText2(text, size,x, y, maxWidth, this.lineHeight(), align);
- };
- Bitmap.prototype.drawText2 = function (text,size, x, y, maxWidth, lineHeight, align) {
- // [Note] 不同瀏覽器渲染 `textBaseline == 'top'` 的方式也不同,因此此處使用 `alphabetic` 。
- const context = this.context;
- const alpha = context.globalAlpha;
- maxWidth = maxWidth || 0xffffffff;
- let tx = x;
- let ty = Math.round(y + lineHeight / 2 + this.fontSize * 0.35);
- if (align === "center") {
- tx += maxWidth / 2;
- }
- if (align === "right") {
- tx += maxWidth;
- }
- context.save();
- context.font = this._makeFontNameText2(size);
- context.textAlign = align;
- context.textBaseline = "alphabetic";
- context.globalAlpha = 1;
- this._drawTextOutline(text, tx, ty, maxWidth);
- context.globalAlpha = alpha;
- this._drawTextBody(text, tx, ty, maxWidth);
- context.restore();
- this._baseTexture.update();
- };
- Bitmap.prototype._makeFontNameText2 = function (size) {
- const italic = this.fontItalic ? "Italic " : "";
- const bold = this.fontBold ? "Bold " : "";
- return italic + bold + size + "px " + this.fontFace;
- };
复制代码
有多少个某物品
$gameParty.numItems(item); |
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