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[有事请教] 请教有什么办法能对自己随机队友使用技能?

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发表于 2023-4-5 18:48:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 woliebe 于 2023-4-5 19:18 编辑

第一个问题想法是对己方单位随机3人进行回血,但是在数据库只有己方全体和己方单人两种选择,
请问各位大大,有什么办法能实现这种技能吗?

第二个问题想法是改变默认的中毒状态,现在的默认中毒状态是追加能力HP自动回复-10%,能不能改为HP自动每回合减少10%,也就是MHP的10%,请问应该怎么修改?


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发表于 2023-4-5 19:17:08 | 只看该作者
纯事件的话可以写随机,随机里面套随机一共3个随机就行了。
值得注意的是最好写个条件分歧,比如当第一次随机到A回血,下两次随机就不要把A纳入范围了。
什么都想做一点却又逊又屑的一个人
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 楼主| 发表于 2023-4-5 19:20:31 | 只看该作者
本帖最后由 woliebe 于 2023-4-5 19:26 编辑
音狼MW 发表于 2023-4-5 19:17
纯事件的话可以写随机,随机里面套随机一共3个随机就行了。
值得注意的是最好写个条件分歧,比如当第一次随 ...


意思就是要在事件中实现,然后技能效果里面把这个事件关联进来是吗?
还有就是actorId 是固定的,但是组队的时候actor是按玩家自我组合,请问怎么去定义选的位置? 是指明战斗者的位置吗? 比如第一个人是用技能的时候玩家选的,剩下2个是随机的
具体应该怎么表达??

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发表于 2023-4-5 19:22:37 | 只看该作者
woliebe 发表于 2023-4-5 19:20
意思就是要在事件中实现,然后技能效果里面把这个事件关联进来是吗?

是的,一般用 “公用事件”  来实现这种效果OwO
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 楼主| 发表于 2023-4-5 19:30:34 | 只看该作者
音狼MW 发表于 2023-4-5 19:22
是的,一般用 “公用事件”  来实现这种效果OwO

刚开始学,还不会完全弄懂公共事件的用法, 现在只会很简单和基本的,请教能教下具体怎么实现吗?
谢谢了!!
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发表于 2023-4-5 20:10:11 | 只看该作者
本帖最后由 音狼MW 于 2023-4-5 20:17 编辑
woliebe 发表于 2023-4-5 19:30
刚开始学,还不会完全弄懂公共事件的用法, 现在只会很简单和基本的,请教能教下具体怎么实现吗?
谢谢了 ...


学习方面可以去MV讨论区置顶的图书馆,非常全面,现在还在更新。我不太会教人O-O。
MV的话以前用过,不过在重装系统时删了。不过RM系列操作都差不多,这里用XP演示一下吧  
当然,如果会写脚本要方便许多,不过MV和XP脚本不一样啦......

步骤1.png (4.69 KB, 下载次数: 49)

上册菜单栏找到一个叫数据库的东西

上册菜单栏找到一个叫数据库的东西

步骤2.png (21.19 KB, 下载次数: 49)

数据库栏选择“公用事件”

数据库栏选择“公用事件”

步骤3.png (22.34 KB, 下载次数: 53)

填写事件名和执行内容

填写事件名和执行内容

步骤4.png (47.74 KB, 下载次数: 51)

来到数据库技能栏,将公用事件绑上技能

来到数据库技能栏,将公用事件绑上技能

结果展示.png (420.74 KB, 下载次数: 49)

战斗中就能触发公用事件编辑的内容啦

战斗中就能触发公用事件编辑的内容啦
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发表于 2023-4-5 20:25:22 | 只看该作者
woliebe 发表于 2023-4-5 19:30
刚开始学,还不会完全弄懂公共事件的用法, 现在只会很简单和基本的,请教能教下具体怎么实现吗?
谢谢了 ...

随机一般在变量操作里面......吗?
写完随机变量就写条件分歧,比如第一次随机后面的分歧就写当这个随机数等于2时:回复ID为2的角色的血量
这次随机完以后还要写检测下一次随机数是否是2的循环:如果又随机到2就重新随机一遍,直到随机数不是2打破循环,以此类推。
我主要是写unity的啦,事件不太会写,轻喷
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发表于 2023-4-5 22:17:33 | 只看该作者
本帖最后由 余杭 于 2023-4-5 23:35 编辑

yep 有个插件叫 YEP_TargetCore

自动回复 -10% 本来就是减最大生命的 10%,好像不会导致死亡,具体可以自己试一下

点评

最大HP10%是会死人的..是这样吗  发表于 2023-4-5 23:05
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 楼主| 发表于 2023-4-5 22:24:47 | 只看该作者
余杭 发表于 2023-4-5 22:17
yep 有个插件叫 YEP_TargetCore

自动回复 -10% 本来就是最大生命 -10%

用Yep-State core 解决了,谢谢哈
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 楼主| 发表于 2023-4-5 22:26:32 | 只看该作者
音狼MW 发表于 2023-4-5 20:25
随机一般在变量操作里面......吗?
写完随机变量就写条件分歧,比如第一次随机后面的分歧就写当这个随机 ...

好的,谢谢。我试试
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