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[讨论] 官网小新闻两则,日本本土系列名称改变&RM Unite

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发表于 2022-5-27 04:44:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Swanfal 于 2022-5-27 07:43 编辑

「ツクール」シリーズから「Maker」シリーズに!
これまで30年以上「ツクール」の名称で愛されてまいりました本シリーズは、いまや全世界で100万人を超えるユーザーに愛されるタイトルとなりました。
世界規模での展開を視野に入れ、グローバルに愛されるタイトルを目指すため、今作より「ツクール」シリーズは、海外名である「Maker」シリーズに呼称を統合していく予定です。今後ともなにとぞ変わらぬご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。



从 "Tkool "系列到 "Maker "系列!


本系列是以"Tkool"的名义被人们喜爱了30多年,现在受到全球100多万用户喜爱的的系列软件。
着眼于全球扩张,旨在成为一个全球喜爱的软件。从这一作开始,'Tkool'系列将与海外名称'Maker'系列合并。 我们期待着您在未来继续光顾。


我的感想:这波又继续背刺本土用户讨好白皮了属于是。


RPG Maker Unite

Unity由来の強力な能力
RPG MAKER UNITEはUnity上で動くエンジンなので、ブラウザからモバイルまで様々なプラットフォームに出力することができます!
直感的でわかりやすくなった
Unity基準のUI・UXに完全リニューアル!より直感的で、モードレスな、使いやすい体験をお届けします。
アウトラインエディター
ストーリーパートを俯瞰で管理できるアシストツールです!長編を作るときにもこれでシナリオの流れを見失わず、より効率的にゲームを制作可能となります!

由Unity提高的强大能力
RPG MAKER UNITE是一个在Unity上运行的引擎,所以你可以输出到各种平台,从浏览器到移动设备!
更直观而易于理解
基于Unity标准完全重新设计的用户界面和用户体验! 提供一个更直观、无边框和易于使用的体验。
大纲编辑
一个从鸟瞰角度管理你的故事部分的辅助工具! 就算是制作长篇游戏,也不会失去对剧本流程的控制,可以让制作游戏的效率更高!

2022年内发售,Steam已有页面:https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/

我的感想:
又来搞角川传统艺能,放弃旧平台支持、放弃旧素材旧插件了……
不过说实话还是有点期待的,因为我还是比较熟悉C#。这次他们属于向主流投降了吧。
(ruby和js这种动态类型语言就应该被扫进历史的垃圾堆啊)

而且一直觉得MV开始搞HTML那一套特别睿智,运行效率也很低,扩展性也很差。唯一的好处就是能在Nico上面在线玩。但是真的会有人高强度在线玩这种东西?你就不怕浏览器一崩溃,你的记录全没了?
上Unity的话,至少就更容易和海量成熟的Unity插件配合,开发插件也会更方便。
比如Unity开发新插件,拍脑门加新窗口写UI新功能就很快,不需要像以前那样费劲巴拉的绕远路整个勉强能用的玩意了。而且Unity插件应该都是开源的。以前没有源代码、文档也谜语人是真的吐了。
以他们的开发能力来说,应该也不会比市售插件要差,本体的完成度还是可以期待的。

但是我对2D俯视角RPG本身就持悲观态度……看看角川准备投多少钱吧,我估计也不会投很多钱。以现在的形势来看,我觉得搞不好会没有足够的人去用爱发电,盘活整个社区。
从官网上看到的默认素材来看,又他妈改素材规格了……而且这个好像是三渲二,目测新角色生成器可能要弄3D骨架动画+三渲二形式?廉价堆个角色的成本又提高了。
而且不得不说,看起来感觉真丑……看起来感觉就像2000年出头玩到的那种用伪3D的游戏一样。比如虚拟人生、幻世录、富甲天下什么的。
地图素材也是那个时代的感觉……
但是官网也能看到传统的chibi角色,应该还是可以用以前的素材。而且Unity的话,应该不至于像以前那样那么难扩展。



看啊,这令人绝望的骨骼动画

我劝你们,先把三渲二的理念搞搞懂。Arc搞得挺好的,你不能学学他们吗?
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发表于 2022-5-27 06:12:25 | 只看该作者
本帖最后由 zeniusi193 于 2022-5-27 06:16 编辑

对外援人员来说只要用C#就是好事

点评

有一说一,确实  发表于 2022-5-27 06:21
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发表于 2022-5-27 09:16:05 | 只看该作者
这素材量越来越夸张了,单打独斗也越来越难了

但是有狼人福瑞耶
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-5-27 12:30:59 | 只看该作者
本帖最后由 1071257831 于 2022-5-27 12:41 编辑


确实是背刺本土用户了,
而且对于“ツクール”一词更改为maker是有一部分日本用户抵制的,
甚至可能会退出maker的制作平台,也就是说在更改之后在未来会有一部分
老牌日本材料制作者退出这个平台,我个人是觉得比较可惜的。

其次,纠正一点,这并不是讨好白皮。
maker的销售量海外市场占九成,本土只有一层,
其中中国的市场占比最多,所以相对讨好白皮,
更准确的说法是:
日本不赚钱,想迅速扩张海外市场赚钱,这是一种妥协。
此数据的说法来源于神無月サスケ(神无月佐助)的帖子。
随缘翻译。
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发表于 2022-5-27 13:23:14 | 只看该作者
ツクール 改名 maker 类比下来就是《阿批寄制作大师》改名《RPG制作大师》,笨瓜片假名早该改改了
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 楼主| 发表于 2022-5-27 15:33:45 | 只看该作者
本帖最后由 Swanfal 于 2022-5-27 15:35 编辑
喵呜喵5 发表于 2022-5-27 13:23
ツクール 改名 maker 类比下来就是《阿批寄制作大师》改名《RPG制作大师》,笨瓜片假名早该改改了 ...


也不能这么说,ツクール是有梗的,つくる+ツール的结合
而且ツール多少还是作为音译词进入日语了,Maker就是完全的外语了……
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发表于 2022-5-27 15:40:21 | 只看该作者
就看看他们能整出个什么新活了,mz完全变成49国军版本了
个人RM交流群:568785370,目前在该群发布Ganfly系列插件
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 楼主| 发表于 2022-5-28 08:31:33 | 只看该作者
1071257831 发表于 2022-5-27 12:30
确实是背刺本土用户了,
而且对于“ツクール”一词更改为maker是有一部分日本用户抵制的,
甚至可 ...

市场占比大有什么用,人家根本不重视,连中文官网都懒得做,纯粹热脸贴冷屁股而已
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发表于 2022-5-28 10:40:17 | 只看该作者
本帖最后由 仇九 于 2022-5-28 10:42 编辑

唔,rm不是“快速成型”或“易于上手”的东西吗?
在mz里使用Effekseer我觉得就已经不应该了(所以最后mz又适配了mv的动画?)。
基于unity肯定更好,但是设计这个系统框架的时候他们还在考虑“快速成型”或“易于上手”这些因素嘛……

到时候写插件画素材要考虑到的因素就更多了。
itch.io上的rm插件的价格会不会从14.99$,9.99$,6.66$,3.99$这种价格跑到29.99$,39.99$甚至更高……
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2022-5-28 14:54:36 | 只看该作者
Swanfal 发表于 2022-5-27 15:33
也不能这么说,ツクール是有梗的,つくる+ツール的结合
而且ツール多少还是作为音译词进入日语了,Maker ...

梗顶个锤子用哦,作为买断制软件,有梗又不会让原本买了一份的人买两份,
让世界范围内更多人能知道这软件从而造出更多RM游戏继续反向宣传软件才是正道
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