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本帖最后由 中野梓 于 2021-8-21 10:32 编辑
游戏名称 | Glimmer/Fatal Guise (彼岸之光/致命伪装) | 游戏类型 | RPG | 游戏制作 | Nekohouse制作小组 | 版本信息 | v1.02 | 游戏大小 | 115MB | 游戏时长 | 单线1-2小时,全线3-5小时 | 制作工具 | RPGMaker VX Ace | 是否脱离RTP | 是 | 是否解密 | 是 | 下载地址 | v1.02整合版:百度网盘 ,提取码:neko,解压密码:nekohouse | 病毒查杀 | 该下载经360杀毒查杀,确认无毒(版本号5.0.0.5075) | 在牺牲的天平中央,忘却悲伤...
Glimmer
某天,少年和少女突然收到了来自神界的联络。
曾经迷失在那个腐朽世界的天使,向少年和少女发出了共同前往某个世界调查的邀请。
希望能借此寻找拯救自己世界线索的少年和少女,于是再次踏上了旅途...
Fatal Guise
在毁灭边缘挣扎的世界,一片荒芜的世界。
存活的人类乃至生物已所剩无几。国家的概念早已荡然无存,不同的人们聚集组建起来的大小城寨也在连年的战乱与流离中接连破败。
最后唯一在荒漠之上屹立不倒的小小国度——不落城,以严苛的制度统治着为了生存而不得不依附的民众。
因不满城主的暴政,在手持黑剑的领袖的带领下,一支声势浩大的起义军发起了对不落城进攻...
游戏系统
秉承前面两作的风格,这次采用的依然是横版战斗。不过这次没有继续使用sideview,而是尝试着使用了yami大神的Symphony系统~
相较前作这次敌人也加入了待机和进攻动作,角色的攻击和技能动作也更加细腻一些~
为了配合此次较为紧凑的剧情,我们尝试着引入了QTE系统——通过按键来增强攻击和技能效果的“触发”系统。
在这套系统的基础上我们精心为总计7名可操作角色设计了风格各异的技能,在前作中曾经登场过角色的部分技能在本作中也得以继承~
本作的装备和物品系统进行了一定程度上的轻量化处理——角色不再会获得新的武器和防具,而是通过使用路上收集来的材料对身上
的装备进行强化。回复物品等消耗品也大多需要通过融合收集来的材料来获取。
场景方面依旧采取了遮挡绘制。参照着这次剧本的风格,这次主要使用的是RTP风格的图块。
第一次尝试绘制荒漠风格的场景,难免有些生疏的地方,还请各位多多包涵~
剧情上本作采用了多视角叙事的方法,总共有三条不同的线路可以选择。随着游戏的进行不同的线路会逐个开启。
当然和前两作一样,本作在一些场景中也加入了一些简单的谜题。
最后,本作里附加的Extra模式依旧存在~这次除了音乐鉴赏和三个短篇EP之外,在Extra模式里还能直接观看故事序章和终章的剧情~
介绍部分就先大致写到这里吧,想到什么再来补充~
制作:
Nekohouse制作小组
策划/美工/事件制作:Azuneko
剧本/数据设计/谜题设计/前期脚本:ArcDriver
后期脚本:taroxd
像素协力:colorlemon
谜题设计协力:moy
友情测试:taroxd,点阵艾德,colorlemon,moy,小角色
图像素材来源:
RPG Maker VX ACE RTP, 臼井の会, Celianna Tilesets, Vibrato, Holder’s Animated Battlers,
Valkyrie Stories Tilesets, Fate/Stay Night, Fate/Hollow Ataraxia, 魔法使之夜, Lunarea Tilesets, RPG Maker XP RTP
音乐素材来源:
RPG Maker VX ACE RTP, 神眷之力, 魔王魂, H/MIX GALLERY, TAM Music Factory, EFZ, Wingless Seraph,
Fate/Zero, Fate/Stay Night, Fate/Hollow Ataraxia, 反逆のルルーシュR2 OST
脚本素材来源:
66RPG, Yami World, Yanfly Channel, Galv’s Scripts, 回想領域, Neon Black, RPGMaker Web, KGC
以上素材版权均归原作者所有。请勿将本游戏或其中的任何部分用作商业用途。
如果游戏中使用的素材来源声明有所疏漏,请通知我们,我们会在第一时间进行补充。
于是乎又拖坑拖了一年,情何以堪orz...
因为毕业的问题,这一年RL里的杂事比较多,所以本来计划半年左右推完的坑硬是拖到了现在...嘛总之,能顺利填完就好啦>w<~(喂
顺便说一句glimmer系列真的不是什么比赛混分系列,只是碰巧每次填完都有比赛可以参加然后A君又是个有热闹不凑浑身难受的家伙
所以咩哈哈~(A君:乃自己拖坑,最后怪我咯?
这次的故事是发生在第一作之后的故事~也是第一次尝试做多视角多线路的游戏,所以相应的在系统上也做了一些轻量化一些的尝试,
但愿能给大家带来与以往完全不同的愉快游戏体验~0w0
写到二线结尾的时候A君可是自己也难过了好久的说,所以还请各位在体验剧情的时候也好好体会A君的悲伤哟~(A君:....
至于没有玩过前作的亲,本作依然是相对独立的故事,即便没有玩过前作应该也不会出现太多无法理解的剧情。当然如果玩过前作,
尤其是第一作GLP的话,会对本作收官线路里的一些人物之间的关系有更好的理解~
顺便一提,本作中部分设定是以麻枝大魔王的《killer song》为原型改编的,这首歌的PV非常棒,没看过的话推荐去看看~
在这里特别感谢一下后期开心地来跳坑结果被我们的脚本各种坑的@taroxd 酱,把那一堆乱糟糟的脚本改好真是辛苦你了XDD
在alpha阶段t酱也不辞辛苦地进行了很多繁琐的测试,真是十分感谢~(鞠躬
感谢@moy 为我们设计的密窟谜题,我的渣实现毁了你那么棒的设计真是抱歉orz
感谢@colorlemon 老爷提供的某人的某动作图以及在测试时提出的修改意见~
感谢@点阵爱德 老爷在alpha阶段进行的大量战斗测试以及对数据修改上提出的意见~
感谢@小角色 菊巨在前期美工处理上的指点以及测试阶段的吐槽和建议~
最后感谢一直以来支持Glimmer系列的各位亲。
你们的支持就是我们平坑的动力~真是非常感谢(鞠躬)
最后依旧是不厚道的应援签~
| [url=https://rpg.blue/thread-223368-1-1.html][img]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/album/201202/11/072606pvv8jzz08qgbga6o.jpg[/img][/url]
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| | [url=https://rpg.blue/thread-330098-1-1.html][img]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/album/201203/14/0132083k1cmkgm3keeznkn.jpg[/img][/url]
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| | [url=https://rpg.blue/thread-371221-1-1.html][img]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/album/201309/11/061030com4o6a2jjas4x75.png[/img][/url]
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| 以上,viel Spass~
2015.07.28 更新1.02补丁
更新内容:
v1.02
修正了部分对话时的错别字
对露娜线和斯卡雷特线的部分台词进行了改写和润色
加入了雷根线专属标题画面,更改了标题画面的出现机制
加入了后台运行以改进音画同步的问题
P.S. 欢庆RM分站短十开幕,特来更新整合版
前三作统一修正的活在丧病地拖坑之后终于完成了orz
这一次的更新主要是针对一些对话的润色和演出效果,
因为在修正这个版本时,仔细斟酌台词后我们发现有些台词有悖于我们想要塑造的人物形象,
(尤其是索雷伊在露娜线最后的一些台词),所以在权衡之后对一些台词进行了修改,
希望这次能更准确地将我们想法传达给大家~0w0
和前段时间的几个前几作的更新一样,不出意外的话这个版本也就是最终版本了,
当然也欢迎大家继续提出意见和建议,我们会在接下来的作品中认真参考的~
2014.10.04 更新1.01补丁
更新内容:
v1.01
修正了运行时字体报错的问题
修正了几处对话时的显示错误
修正了雷根线通关后再次运行雷根线时不落城前厅大门可通行至城前的bug
提升了战斗信息的显示速度(感谢@芙蕾娅 提供的修改方案0w0)
雷根线角色强度整体提升:
- 雷根的攻击力提升25%
- 艾玲的攻击力提升25%
- 降低了艾玲技能“天箭雨”的习得等级
雷根线部分敌人数据调整:
- 大幅降低了教学战斗敌人的生命值
- 略微提升了阿克隆的攻击力和魔法攻击力,调整了阿克隆的部分行动
P.S.:首先祝大家国庆快乐~
9月中旬到现在一直在外出旅行,昨天刚有时间坐下来进行各种调整和补丁的制作,不能及时给大家改良游戏体验真是十分抱歉...> <
这次的更新主要是针对雷根线路节奏过慢的问题,希望能给大家带来更流畅的游戏体验~
如果还有什么进一步的改良建议也欢迎大家继续提出,在此先谢过了~
2014.09.08 更新1.00版
虽然中秋已经快过完了不过还是祝大家中秋快乐~ |
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