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主角来到屋子里点击特定的人,然后传送到下一张地图

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-14 05:04:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我想设置这么个事件,就是主角来到一个屋子里,然后与所有人对完话,然后点击一个特定的人,然后传送到下一张地图,这个怎么制作?
此贴于 2009-2-13 23:19:20 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2009-2-14 13:37:41 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2009-2-16 21:35:13 | 只看该作者
比如ABCDE5个人,和ABCD对话后再和E对话传送
那么ABCD4人都设成
显示文章:内容
变量【谈话】+=1
独立开关A打开

设第2页为独立开关A(防止和1人对话4次后传送的情况)

E设置成
变量【谈话】>=4时
地点移动 到XXX
否则 空白

举个例子,就这样设
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-2-16 20:46:43 | 只看该作者
「旅」的方法很好呀,我去试试!
PS.我点结贴了,这样算结了吗?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-15 17:47:39 | 只看该作者
全是专家啊!哈哈!生活好幸福!
版主对此帖的评论:『- -不要灌水……』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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发表于 2009-2-14 05:12:31 | 只看该作者
和每一个人说完话后,某变量就+1。

条件分歧——变量为(说话人数)时,
场景转移。


  1. http://rpg.blue/upload_program/d/「旅」_Project3_115029922.rar
复制代码

华丽的范例=w=

注意,和每一个人说完话后,不但增加了变量的数值,还开了独立开关

独立开关可以避免不会在同一个人上 增加多余的变量。也就是一个人只能加一个变量。
版主对此帖的认可:『鼓励认真详细的解答,辛苦了』,积分『+50』。
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2009-2-14 05:11:19 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-2-14 05:09:52 | 只看该作者
关键是对所有人对完话后才能移动,否则就不行,这个怎么做?
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发表于 2009-2-14 05:09:43 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

魔王 ⑨

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发表于 2009-2-14 05:08:54 | 只看该作者
哦,LZ有问题。了解了
版主对此帖的评论:『这是你第几次在提问区无意义灌水了?再一再二不可再三,给你个深刻教训希望你记住。』,积分『-500』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-14 05:07:46 | 只看该作者
设置:
场景移动
事件页第二页第一个就是
[fly]自然(简洁)才是美 BLOG:http://hi.baidu.com/%87%E5%C7%E0%BD%B7 [/fly]
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